Il semble que nous attendrons un peu plus longtemps pour incarner de tristes dinosaures adolescents, car Goodbye Volcano High a été retardé. Le prochain anime dino drama est développé par Ko_op (les personnes qui ont précédemment créé Gnog) et devait initialement sortir cette année. Hélas, tout comme les vrais dinosaures d’autrefois, il semble qu’une catastrophe ait frappé – les développeurs n’ont cependant pas été touchés par un météore, ils veulent juste refaire le récit, et la pandémie en cours a eu un impact sur leurs plans. Goodbye Volcano High envisage maintenant une version 2022.
Dans un communiqué de presse, les développeurs déclarent : « En plus de Global Events™️, 2020 nous a vus redémarrer le récit de notre jeu. Ces deux facteurs ont retardé notre calendrier de sortie. Nous faisons donc ce dont nous sommes sûrs qu’il est désormais attendu annonce : Goodbye Volcano High sera un titre de 2022, pas de 2021. »
« Cela a été une année très difficile pour de nombreuses raisons, et la santé mentale et physique de l’équipe doit passer en premier. Nous ne voulons pas craquer, et nous ne voulons pas nous mettre dans des situations stressantes pour terminer le match par 2021 où nous pourrons prendre un peu plus de temps », ajoutent-ils.
Ce n’est pas le premier jeu pour lequel la pandémie mondiale a causé des retards, et je suis sûr que ce ne sera pas le dernier. Je ne reproche certainement à personne d’avoir besoin d’un peu plus de temps, même si j’étais ravi de voir de gros lézards adolescents angoissés.
La raison du retard de Goodbye Volcano High est que l’équipe change « toute la direction narrative » du jeu. Dans une interview sur leur site Web, ils expliquent qu’ils ont fait appel à une nouvelle équipe narrative en juin 2020 (juste au moment où le jeu a été révélé à l’E3) et ont commencé la tâche ardue de redémarrer toute l’histoire.
« Je pense que lorsque vous rejoignez un jeu déjà en mouvement, les deux premières semaines sont un peu comme assembler un puzzle. Il vous reste beaucoup de pièces du récit original, et vous devez en quelque sorte les choisir », a déclaré concepteur narratif Kim Belair.
« Vous avez tous ces atouts déjà développés, des éléments d’animation déjà réalisés, des séquences de jeu cartographiées… vous faites donc vraiment le travail d’établir des liens et de construire une narration entre eux, plutôt que d’intervenir et de créer quelque chose à partir de zéro. »
« Nous avons également dû rétroconcevoir certaines décisions d’histoire que nous aurions traitées différemment si nous étions partis de zéro. Un peu comme un jeu élaboré de cadavre exquis », a ajouté l’écrivain Camerin Wild.
On dirait qu’ils ont du pain sur la planche, d’autant plus que le jeu a un récit ramifié. Pour l’instant, il faudra attendre 2022 pour voir comment se passe ce redémarrage. Quand il sortira, ce sera sur Steam, PS4 et PS5.