Le Dragon’s Dogma original est arrivé à une période sombre de l’histoire de Capcom

Le Dragon's Dogma original est arrivé à une période sombre de l'histoire de Capcom

Près de 12 ans après la sortie du directeur du jeu Hideaki Itsuno le dogme du Dragon sur PlayStation 3 et Xbox 360, Le dogme du dragon 2 est enfin presque là. Depuis le lancement du jeu original, Capcom a publié des spin-offs, des semi-suites et des ports de Dragon’s Dogma avec plus ou moins de succès, mais la suite très attendue semble sur le point d’éclater.

L’éditeur et développeur Capcom a connu une séquence de succès ces derniers temps, grâce à ses investissements dans des franchises solides comme Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Cependant, la situation de l’entreprise n’a pas été aussi favorable en 2012 lorsque le dogme du Dragon a fait ses débuts. À l’époque, Capcom expérimentait et échouait souvent, que ce soit d’un point de vue critique ou commercial, à trouver un succès mondial.

le dogme du Dragon a atterri au milieu d’une année de grandes fluctuations et d’échecs pour l’entreprise. La franchise Resident Evil était à l’un de ses points les plus bas avec plusieurs versions mal reçues cette année-là, notamment Resident Evil 6que les critiques ont qualifié de « déception qui diminue la franchise », et Resident Evil : Opération Raccoon City, qualifié d' »insulte aux fans de Resident Evil ». Seulement Resident Evil : Révélationsune histoire parallèle uniquement sur 3DS qui reste fidèle au noyau de l’horreur de survie, a gardé la franchise pertinente cette année-là.

L’inoubliable Jake Muller de Resident Evil 6
Image : Capcom

Capcom semblait confus quant à ce qu’il fallait faire de sa riche veine de propriétés en 2012 en particulier. C’est la même année qu’elle a travaillé avec FromSoftware pour livrer Bataillon d’Acier : Armure Lourdeun spin-off épouvantable, uniquement Xbox 360 Kinect, de sa franchise d’action hardcore mech – vous savez, celle célèbre pour son contrôleur dédié à 44 entrées – et a réinventé la franchise Lost Planet comme un jeu de tir inspiré du manga avec Soldats EXun écart par rapport à la présentation sérieuse de science-fiction des jeux précédents.

La crise d’identité de l’entreprise s’est étendue à bon nombre de ses franchises les plus anciennes, notamment en lançant un jeu social mobile basé sur Mega Man et en devenant follement crossover avec Zone du projet X, Professeur Layton contre Phoenix Wrightet Street Fighter XTekken. Cette dernière, en particulier, a été un raté commercial malgré la popularité des deux franchises, et elle a été critiquée par les joueurs pour ses tactiques de monétisation autoritaires.

Un point positif au cours de cette année austère a été la furie d’Asura, le jeu d’action développé par CyberConnect2 qui a offert un spectacle étonnant et exagéré. Mais même ce jeu avait un aspect étrange ; les joueurs ne pouvaient pas découvrir l’histoire complète et la « vraie » fin à moins de payer pour jouer à son DLC.

Asura saute pour fendre un Bouddha brandissant un minigun dans une capture d'écran d'Asura's Wrath

Justice pour la colère d’Asura !
Image : CyberConnect2/Capcom

Avec le recul, 2012 semble être un point d’inflexion pour Capcom. L’année précédente, l’entreprise avait pompé les deux Marvel contre Capcom 3 et l’élargissement Ultime Marvel contre Capcom 3, avec seulement une fenêtre de neuf mois entre eux. Il a ensuite blâmé les faibles ventes de Street Fighter XTekken sur le « cannibalisme » dans le genre des jeux de combat, dont Capcom lui-même s’est particulièrement rendu coupable. En 2013, les expérimentations de l’éditeur se poursuivent ; il a travaillé avec les développeurs Ninja Theory pour prendre les rênes de la série Devil May Cry avec DMCun jeu controversé supervisé par Itsuno, créateur de Dragon’s Dogma, et Spark Unlimited pour créer Planète perdue 3.

D’ailleurs, 2012 a également été l’année de deux fameuses fautes de frappe de Capcom. L’éditeur a mal orthographié le titre de Resident Evil : Révélations sur la pochette du jeu et a même mal orthographié son propre nom dans les droits d’auteur de son jeu Kinect Steel Battalion. Il s’agit d’un problème de contrôle qualité relativement mineur, mais cela indique une année étrange et chaotique chez Capcom.

Compte tenu de l’atmosphère désordonnée de l’époque, il n’est pas surprenant que le modeste succès le dogme du Dragon a peut-être été considéré par les dirigeants de Capcom comme une énième expérience de l’époque, plutôt que comme une franchise dans laquelle investir pleinement. Ils ont cependant donné une seconde chance au jeu original, avec celui de 2013. Le Dogme du Dragon : Les Ténèbres Surgis, une réédition étendue du jeu original avec une nouvelle masse continentale et de nouveaux ennemis. Capcom a également tenté de maintenir Dragon’s Dogma avec un jeu mobile et un MMO, qui ont tous deux été fermés quelques années après leur sortie.

Un groupe de combattants affronte un cyclope géant dans une capture d'écran de Dragon's Dogma Online

Le Dogme du Dragon en ligne
Image : Capcom

Dans une interview accordée à Eurogamer en 2019, Itsuno a rappelé le développement de le dogme du Dragon comme son projet le plus ambitieux chez Capcom. « C’était une toute nouvelle série – beaucoup d’autres choses que j’avais faites étaient déjà établies », a déclaré Itsuno. « C’était l’une des premières vraies nouveautés. »

le dogme du Dragon C’était une « vraie nouveauté » pour Itsuno lui-même, qui avait travaillé sur les jeux de combat de Capcom (Power Stone, Capcom vs. SNK) et sur la série Devil May Cry. C’était un de ses rêves de longue date de créer un jeu de rôle original : un jeu qui simulait l’expérience d’un MMO, mais conçu pour les joueurs solo, a déclaré Itsuno dans une interview avec IGN.

« Je voulais créer un RPG d’action qui fasse deux choses : je voulais créer un RPG qui ne soit pas une corvée à jouer, et je voulais créer un RPG auquel vous pouvez jouer seul et qui ressemble toujours à une expérience en ligne », a-t-il expliqué. . « J’ai créé le dogme du Dragon en combinant ces deux idées. Je suis fier que l’on ait l’impression de jouer avec des amis même lorsque l’on est seul, et que ce soit un RPG avec des éléments d’action aussi amusants qu’un jeu d’action complet.

« Il a toujours été question de prendre des idées ridicules et de les aborder complètement au sérieux », a-t-il déclaré à Eurogamer.

Aborder sérieusement une idée ridicule à l’époque la plus difficile et la plus expérimentale de Capcom a porté ses fruits pour le créateur. En 2024, la confiance d’Itsuno concernant Le dogme du dragon 2 et ses décisions de conception uniques – la suite évite les attentes modernes telles que les voyages rapides à la demande et le jeu coopératif en ligne traditionnel – semblent correspondre à celles de Capcom d’aujourd’hui. La société a bien dépassé son époque troublée d’il y a deux générations de consoles, expérimentant là où cela a du sens tout en entretenant correctement ses franchises à succès. Espérons que cela ne signifiera pas encore une décennie d’attente pour davantage de Dragon’s Dogma.

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