mercredi, novembre 13, 2024

Le Double Squid de No Man’s Sky est de retour, et cette fois, c’est personnel

No Man’s Sky a sa juste part de créatures étranges et loufoques. Eh bien, il devrait en avoir une quantité presque infinie, en fait, en raison de la taille même de sa galaxie. Même ainsi, il y en a des spéciaux qui restent dans nos esprits, comme le calmar double maudit, ainsi nommé en raison de ses 16 tentacules. Ils ont maintenant été repérés pour la première fois en quatre ans. Lorsque la prochaine mise à jour a été lancée, un bogue les a tous effacés et on les croyait éteints. Jusqu’à maintenant.

Comme l’a rapporté Kotaku, Redditor Dashboard-Devil était devenu amoureux des céphalopodes ondulés lorsqu’ils les ont repérés pour la première fois il y a quatre ans. D’après les images, elles semblent vraiment grandes, mais cela pourrait n’être qu’une astuce de perspective, car la vidéo prise par Dashboard-Devil les fait paraître plutôt petites.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Pourtant, la taille n’est pas importante, c’est ce qu’ils font avec leurs 16 bras qui compte. Et ce qu’ils font, c’est traîner sans ménagement. Ils ressemblent plus à des méduses qu’à des calamars, vraiment.

Ils ont apporté de la joie à Dashboard-Devil. Quelqu’un qui a parcouru la galaxie dans l’espoir de rencontrer à nouveau ces merveilleuses créatures. Dans un cosmos presque infini, les chances de deuxième rencontre sont ridiculement minces, il est donc merveilleux d’apprendre que le bogue qui les a retirés de la galaxie a été corrigé d’une manière ou d’une autre.

No Man’s Sky a récemment reçu une mise à jour gratuite des hors-la-loi qui ajoute des pirates et des capes sympas au jeu. Cette mise à jour se concentre principalement sur le combat spatial, le rééquilibrage des armes et l’ajout de boucliers ennemis, la possibilité de créer vos propres escadrons de chasse et une extension du hangar pouvant accueillir jusqu’à neuf vaisseaux spatiaux.

Cependant, il semble que Sean Murray n’ait pas appris de la chute de tout le battage médiatique créé lors du lancement de No Man’s Sky, car il a déclaré que le prochain jeu du studio « semblerait impossible » pour un indépendant.

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