Le donjon de la tour de Zot de Final Fantasy 14 et son histoire expliqués

Final Fantasy 14 : Endwalker est enfin dans la nature et les joueurs semblent tout aimer jusqu’à présent, à l’exception des files d’attente interminables et des problèmes de congestion. Le week-end d’ouverture a été difficile sur tous les serveurs, car les joueurs tentent d’accéder au jeu en masse, pour se rendre compte qu’ils doivent attendre des heures pour simplement accéder au jeu. Mais, espérons-le, cela se calmera dans un proche avenir.

L’un des premiers temps forts de Final Fantasy 14 : Endwalker a été le nouveau donjon Tour de Zot à Thavnair, un bâtiment armé créé par les Telophoroi. Ce bâtiment agit comme une immense prison qui, tout comme The Matrix, capture des êtres vivants afin de les utiliser comme sources d’énergie afin que les joueurs soient chargés de l’abattre. Outre l’intrigue actuelle dans ce domaine, il a une histoire et un ensemble de patrons qui le relient à un autre des titres les plus appréciés de la Final Fantasy séries.

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La tour de Zot dans Final Fantasy 14 : Endwalker


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Tower of Zot est un donjon instancié de niveau 81 que les joueurs peuvent exécuter avec d’autres joueurs ou avec trois autres PNJ contrôlés par l’ordinateur grâce au système de confiance introduit dans Shadowbringers. Cet endroit est l’une des tours qui ont jailli de la terre dans les patchs post-Shadowbringers, et elles sont incroyablement dangereuses pour tempérer quiconque s’approche d’elles sans être bénie par l’Echo et faire naître des primaux lunaires comme moyen de défense. Les scions collaborent avec un groupe d’alchimistes qui ont conçu un moyen d’accéder à ces tours sans l’écho, en utilisant des talismans en écailles de dragon.


Nidhana, le chef de ces alchimistes, a dirigé les efforts pour développer les talismans et a fait appel à l’aide du Guerrier de la Lumière pour les fabriquer et éventuellement les tester. En portant l’un d’eux, l’alchimiste d’Arkasodara a réussi à pénétrer à l’intérieur de la tour sans perdre la tête, mais une fois là-bas, elle a été attaquée par Fandaniel lui-même, l’un des grands méchants de cette extension. Après l’avoir emmenée en captivité et échangé des railleries et une histoire avec le guerrier de la lumière, il a fui la scène, laissant aux joueurs la question de savoir comment procéder. Heureusement, les Scions se rendent compte que la tour devrait avoir un noyau qu’ils peuvent attaquer pour la faire tomber, et que maintenant qu’ils ont des moyens éprouvés d’y accéder, rien ne les empêche de lancer un assaut frontal. En outre, c’est le premier nouveau donjon que les joueurs peuvent exécuter en tant que sages ou faucheurs, les nouveaux emplois de l’extension Endwalker.


À l’intérieur de la tour de Zot

Le guerrier de la lumière dirige un groupe qui tente d’atteindre le noyau tandis que le reste de son groupe, les guérisseurs en particulier, s’occupe des blessés captifs. La tour essaiera continuellement de se soigner en tirant la force vitale des tempérés qui ne peuvent être retirés de la captivité sans être tués. La solution consiste donc simplement à les soigner afin qu’ils ne meurent pas pendant que le groupe principal continue. Au fur et à mesure que les joueurs parcourent les donjons, ils verront un paysage infernal sur les côtés avec des personnes entre la vie et la mort et des ponts reliant chaque plate-forme à la suivante avec plusieurs soldats impériaux trempés et mechs agissant comme des foules, mais il y a de plus grands dangers à venir.


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La Tour de Zot a trois puissants boss que les joueurs doivent vaincre pour arriver à la fin. Ce sont Minduruva, Sanduruva et enfin Cinduruva, qui sont très clairement les sœurs Magus vues dans plusieurs autres jeux de la série. Les noms sont légèrement modifiés afin de refléter les influences indiennes d’Endwalker, mais ce sont très clairement Mindy, Sandy et Cindy. Les joueurs devront les vaincre un par un, mais à la fin du donjon, ils devront les affronter tous les trois et résister à leur tristement célèbre Delta Attack, qui consiste en trois attaques de zone qui se chevauchent à la Tour de Zot qui nécessitent un repositionnement constant pour survivre.


Les connexions à Final Fantasy 4


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La Tour de Zot, autant du contenu de Final Fantasy 14 Endwalker, a un lien très direct et délibéré avec FF4. Pour commencer, l’emplacement lui-même est une référence directe à un donjon que Cecil, Tellah, Yang et Cid ont dû traverser. L’objectif ici était thématiquement en résonance avec ce qui se passe dans Final Fantasy 14 Endwalker: ils s’y rendent pour secourir un ami captif au sommet. Le patron le plus connu ici était les Magus Sisters: Cindy, Mindy et Sandy, qui ont fait leurs débuts dans ce jeu en tant que groupe de mages employés par le méchant Golbez. Cette incarnation avait déjà sa tristement célèbre Delta Attack, une attaque combinée entre les trois que les joueurs devaient contrer. Il s’agissait d’une des sœurs lançant une réflexion sur une autre tandis que la troisième lançait de la magie noire de haut niveau pour rebondir et frapper le groupe pour des dégâts massifs.


Il y a plus de connexions directes avec Final Fantasy 4 trop. L’air qui joue tout au long du donjon est la reprise de Masayoshi Sokken de « Golbez, Clad in Darkness » de Nobuo Uematsu, le thème du méchant dans ce jeu. La nouvelle version semble menaçante alors que les joueurs traversent chaque étage en se battant jusqu’au sommet, ne changeant que pour le thème du boss lorsqu’ils affrontent les sœurs. Pourtant, la partie la plus intéressante est ce qui se passe après leur victoire. Dans la version originale Final Fantasy 4, le méchant s’enfuit et le mage blanc téléporte les héros hors de la tour avant qu’elle ne s’effondre. La même chose se produit dans Final Fantasy 14, sauf que cette fois-ci, le méchant s’est enfui avant même l’arrivée des scions, et au lieu de se téléporter, ils ont lancé un sort de lévitation une fois la tour disparue afin qu’ils puissent flotter en toute sécurité au sol avec chaque prisonnier trempé à l’intérieur.


Final Fantasy 14 Endwalker contient une quantité incroyable de références à FF4. Tout comme Porte-ombres était un hommage incroyablement affectueux à FF3, les joueurs qui participent à la version à accès anticipé ont été étonnés à la fois par l’ancien et le nouveau, et à quel point les développeurs semblent aimer les premiers titres.

Final Fantasy 14 Endwalker sort le 7 décembre 2021 pour PC, PS4 et PS5.

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