lundi, décembre 23, 2024

Le documentaire interactif The Making of Karateka du studio Atari 50 sort ce mois-ci

The Making of Karateka, un nouveau « documentaire interactif » racontant l’histoire de Prince of Persia et du jeu d’arts martiaux classique du créateur de The Last Express Jordan Mechner en 1984, sera lancé sur PC, Xbox et PlayStation le 29 août, avec une version Switch à suivre en septembre.

C’est le travail de Digital Eclipse, le studio à l’origine du célèbre Atari 50: The Anniversary Celebration de l’année dernière, et promet une plongée dans le passé du jeu vidéo, combinant des interviews, de nouvelles fonctionnalités vidéo, des documents de conception, de l’audio et des photos pour créer ce que le développeur appelle « l’exploration la plus profonde et la plus exhaustive de la création d’un seul jeu vidéo qui ait jamais été tentée dans un jeu vidéo lui-même ».

« Jordan Mechner », explique le studio, « était un étudiant de 18 ans lorsqu’il a commencé à créer l’aventure des arts martiaux qui allait devenir l’un des jeux les plus influents de l’ère Apple II. The Making of Karateka présente l’histoire derrière Le premier jeu publié par Mechner à travers une archive exhaustive… qui peut être explorée à votre rythme. »

La bande-annonce de Making of Karateka.

Notamment, The Making of Karateka comprend également une sélection de jeux jouables ; il y a la version originale de 1984 de Karateka, des prototypes inachevés (y compris celui que Mechner a utilisé dans son discours aux éditeurs) et le nouveau Karateka Remastered, qui introduit des graphismes, de la musique et un gameplay mis à jour. Le package comprend également des prototypes (et une nouvelle version de) Deathbounce, un shoot-’em-up créé par Mechner lorsqu’il avait 17 ans.

The Making of Karateka coûtera 19,99 USD lors de son lancement sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S et PC (via Steam, GOG et Epic) le 29 août et sur Switch en septembre. C’est le premier de la nouvelle Gold Master Series de Digital Eclipse, une série de « documentaires interactifs » racontant « l’histoire complète des jeux qui ont changé le monde ».

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