Le DLSS 3.5 de NVIDIA apporte cette semaine le lancer de rayons amélioré à Cyberpunk 2077

Avant d’abandonner le payant extension la semaine prochaine, CD Projekt Red le fera pour Cyberpunk 2077 le 21 septembre. Le patch révisera de nombreux systèmes du jeu, modifiera les arbres de compétences et apportera d’autres changements radicaux. Il devrait également y avoir une mise à niveau visuelle significative pour de nombreux joueurs PC. Dès jeudi, Cyberpunk 2077 sera la dernière version de la technologie de mise à l’échelle de NVIDIA.

DLSS 3.5 possède une fonctionnalité appelée Ray Reconstruction, qui utilise l’IA pour mettre à niveau les éléments de lancer de rayons d’un jeu. Selon NVIDIA, il « remplace les débruiteurs réglés manuellement, qui résolvent les rayons échantillonnés dans une scène, par un réseau d’IA formé par un superordinateur NVIDIA qui génère des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés ».

La société a formé DLSS 3.5 sur cinq fois le volume de données qu’elle a introduit dans DLSS 3. NVIDIA affirme que la dernière version peut identifier différents effets de lancer de rayons pour à la fois prendre des décisions plus intelligentes concernant la prise en compte des données temporelles et spatiales et pour « conserver les hautes fréquences ». informations pour une mise à l’échelle de qualité supérieure.

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Vous n’avez pas nécessairement besoin d’un GPU GeForce RTX série 40 pour en constater les avantages. Bien que seules ces cartes graphiques prennent en charge DLSS 3, la dernière version de la technologie sera disponible sur tous les GPU RTX.

Dans le cas d Cyberpunk 2077, Ray Reconstruction contribuera à offrir « une expérience encore meilleure, plus immersive et plus réaliste », affirme NVIDIA. Cela est dû à une qualité et une clarté améliorées des réflexions, à un éclairage global plus précis et à un éclairage plus dynamique, affirme la société.

Vous pourrez essayer DLSS 3.5 dans davantage de jeux cet automne. Avec Cyberpunk 2077 : Liberté fantômeil sera bientôt disponible sous les noms de et .

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