Le DLSS 3.5 de NVIDIA améliore l’apparence des jeux par lancer de rayons grâce à l’IA

L’année dernière, NVIDIA a dévoilé DLSS 3 avec interpolation d’images, qui utilisait son accélérateur de rendu piloté par l’IA pour ajouter des images supplémentaires aux jeux. À la Gamescom, la société présente désormais DLSS 3.5, qui ajoute Ray Reconstruction, une nouvelle fonctionnalité qui utilisera le réseau neuronal de la société pour améliorer la qualité des images par lancer de rayons. Il sera disponible pour tous les GPU RTX, contrairement à l’interpolation de trame du DLSS 3, qui ne fonctionne qu’avec les cartes RTX de la série 40.

NVIDIA affirme que Ray Reconstruction remplacera « les débruiteurs réglés manuellement par un réseau d’IA formé par un superordinateur NVIDIA qui génère des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés ». Cela est similaire à l’argumentaire original de NVIDIA pour le DLSS – améliorant l’apparence des textures basse résolution grâce à l’IA – et cela pourrait également potentiellement conduire à de meilleures performances de traçage de rayons. Dans les images présentées aux médias, Ray Reconstruction semble offrir des reflets et des textures plus nettes dans les titres pris en charge. (Voir les comparaisons ci-dessous.)

Galerie : comparaisons NVIDIA DLSS 3.5 | 10 photos


Selon l’entreprise, Cyberpunk 2077 en mode Overdrive (son offre de traçage de rayons la plus puissante) atteint 108 ips avec DLSS 3.5 et Ray Reconstruction, tandis que le même système atteint 100 ips avec DLSS 3 seul, 63 ips avec DLSS 2 (qui manque de génération de trames) et 20 ips sans aucune aide DLSS.

Tout comme les versions précédentes du DLSS, les développeurs devront implémenter manuellement la prise en charge de Ray Reconstruction. Cyberpunk 2077 (et son expansion Liberté fantôme) sera le premier titre DLSS 3.5 en septembre, suivi de Portail RTX et Alan Wake 2. NVIDIA présentera Ray Reconstruction à la Gamescom cette semaine, et j’espère que nous y jetterons un coup d’œil nous-mêmes bientôt.

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