mardi, novembre 26, 2024

Le DLC Overlord de Stellaris vous permet de diriger l’empire galactique

La prochaine extension de Stellaris, Overlord, va donner aux joueurs la chance de surpasser l’Empereur Palpatine et d’assumer le contrôle total de la galaxie. Le développeur Paradox Interactive a annoncé que la date de sortie d’Overlord était fixée au 12 mai, et nous avons eu l’occasion de discuter avec le nouveau directeur du jeu de Stellaris de ce que l’extension ajoute à l’impressionnante suite d’outils de gestion d’empire interstellaire du jeu 4X.

« Avec Overlord, nous avons commencé par vouloir réorganiser les interactions sujet-suzerain », explique le directeur du jeu Stephen Muray, qui a assumé le rôle en mars du directeur sortant Daniel Moregård. « Devenir un sujet était un peu comme un jeu retardé, et je détestais ça. Cela a été une surprise pour les nouveaux joueurs. Et cela a juste grandi au fur et à mesure que nous explorions certains des fantasmes que nous pouvions voir, comme, si vous étiez un suzerain intergalactique, quelles sont certaines des choses que vous pourriez faire ? Comment pouvons-nous rendre cela intéressant, comment pouvons-nous rendre cela amusant, à la fois en tant que suzerain et en tant que sujet ? »

Overlord ajoute de nouveaux mécanismes de vassalisation à Stellaris, permettant aux dirigeants de façonner leurs États sujets en empires spécialisés qui peuvent être des super-producteurs industriels ou des puissances militaires. En tant que seigneur, vous pourrez négocier des contrats entre vos sujets, façonner leur croissance, leur développement et leurs relations les uns avec les autres.

« Je joue beaucoup de Crusader Kings », nous dit Muray, expliquant que Crusader Kings III et Hearts of Iron IV ont des systèmes qui ont été instructifs dans la création d’Overlord. « Fondamentalement, nous avons commencé par examiner ce que Crusader Kings III a fait, ce que les gens ont apprécié là-bas, et nous avons examiné le système de marionnettes. [in Hearts of Iron IV].”

De toute évidence, tout ce qui concerne un système de négociation de contrats médiéval ou la politique étrangère de la Seconde Guerre mondiale ne se traduit pas bien dans un cadre de science-fiction qui s’étend sur des milliers de mondes, mais Muray dit qu’il y a une quantité décente de chevauchement. « Nous avons juste plus de boutons et de sifflets », dit-il.

Overlord ajoute cinq nouveaux départs : vous pouvez commencer le jeu en tant que fief impérial et vous frayer un chemin pour prendre le contrôle de la galaxie, ou il y a Slingshot to the Stars, dans lequel votre peuple découvre une catapulte quantique en ruine près de votre monde natal qui vous permet se propager rapidement à travers la galaxie inexplorée.

Overlord ajoute également de nouvelles prouesses technologiques à découvrir, telles que les catapultes quantiques à sens unique mentionnées ci-dessus, les anneaux orbitaux qui transforment vos planètes en plates-formes défensives hérissées et les hyper relais qui permettent à vos flottes de se déplacer rapidement dans votre empire en pleine croissance.

« Lorsque nous avons annoncé Overlord pour la première fois, il y avait beaucoup de questions [from players] pourquoi faites-vous cela, et ne faites pas de politique interne ou une sorte de pack d’histoires », dit Muray. Cependant, les fans se sont rapidement réchauffés car l’équipe de développement a partagé plus de détails sur Overlord.

« Nous voulons explorer un tas de fantasmes de joueurs différents que nous n’avons pas en ce moment, ou qui ne fonctionnent tout simplement pas bien en ce moment », dit-il. « Nous avons pensé que ce serait un bon moyen de continuer à offrir aux gens de nouvelles façons de jouer, de nouvelles expériences. »

Heureusement, Muray dit que la communauté est dans une situation idéale en ce moment, avec un sentiment des joueurs à un niveau record. Il est convaincu que Stellaris est prêt à maintenir cet élan.

« J’ai un énorme avantage ici par rapport aux anciens directeurs de jeu dans la mesure où nous avons une équipe de gardiens entièrement dotée en personnel et fonctionnelle », dit-il. «Nous les faisons toujours passer au moins un tiers de leur temps à regarder ce que les joueurs demandent et à essayer d’y répondre. Je pense que c’est vraiment la raison pour laquelle nous nous débrouillons si bien. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer au jeu, vraiment, car ils réparent constamment les choses. Ils améliorent constamment les choses. Donc, avec l’équipe d’expansion, nous pouvons simplement continuer à ajouter de nouvelles choses à explorer.

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