lundi, novembre 25, 2024

Le DLC « Kick Ass » de GTA 5 a été abandonné parce que GTA Online « était une vache à lait », affirme un ancien développeur de Rockstar

Un ancien développeur de Rockstar a déclaré que la société avait annulé un DLC autonome pour l’histoire de Grand Theft Auto 5 parce que GTA Online était devenu une « vache à lait » peu de temps après son lancement.

Joe Robino, qui était un artiste caméra senior et directeur de la photographie virtuel travaillant au bureau de Rockstar à New York de 2010 à 2016, a parlé à la chaîne YouTube SanInPlay des raisons pour lesquelles ce DLC d’histoire de GTA 5, dont on parlait beaucoup, est tombé à l’eau après la sortie de GTA 5 en septembre 2013.

« Une grande partie de l’équipe s’est immédiatement consacrée à Red Dead Redemption 2 et j’ai pris en charge cet autre projet qui était un DLC autonome pour GTA qui n’est jamais sorti et c’était génial », a révélé Robino.

« C’était mon truc. J’étais l’un des principaux monteurs, des artistes caméra et du personnel sur scène. Nous avons divisé nos équipes en deux. Je suis resté sur GTA Online, puis sur ce DLC, que Steven Ogg [the actor who played Trevor Philips] était une partie très importante de.

« Et puis certains membres de l’équipe se sont chevauchés et sont passés à RDR2 très tôt, et puis nous avons juste fait ça [flipped motion]parce que lorsque ce jeu a été abandonné, nous avons dépensé tellement d’argent… beaucoup de ces éléments ont fini par être intégrés dans les versions ultérieures de GTA Online, je crois. Ce n’est donc pas comme s’ils l’avaient gaspillé.

« C’était vraiment très bien. Mais lorsque GTA Online est sorti, c’était tellement une vache à lait et les gens l’adoraient tellement qu’il était difficile de faire valoir qu’un DLC indépendant pourrait le surpasser. Je pense qu’avec le recul, on aurait probablement pu faire les deux. Mais c’était une décision commerciale qu’ils ont prise. J’étais un peu contrarié par cela.

« C’est en fait en grande partie pour cette raison que j’étais un peu aigri à l’époque. Je me disais : « WTF les gars ? C’est génial. Continuons. Finissons-en avec cette merde. »

IGN a demandé un commentaire à Rockstar.

Je me suis dit : « WTF les gars ? C’est génial. On continue. On finit cette merde. »

Les fans ont eu droit à des bribes d’informations sur le DLC de GTA 5 au fil des ans. En effet, Steven Ogg en a parlé et de ce que cela aurait impliqué. « Trevor devait être sous couverture, il travaillait avec les fédéraux », a déclaré Ogg. « Nous avons tourné certaines de ces scènes avec « James Bond Trevor », où il est toujours un peu dérangé, mais il fait de son mieux. Puis ça a tout simplement disparu et ils ne l’ont jamais fait, ils n’y ont jamais donné suite. »

Les dataminers de GTA ont également découvert une référence à Trevor avec un jetpack, ce qui suggère que le DLC du mode histoire a été réutilisé dans GTA Online, comme le dit Robino. En 2018, Rockstar a finalement dévoilé Missions du braquage de la fin du monde de GTA Online aux côtés du Thruster, un jetpack qui est encore aujourd’hui exclusif au mode multijoueur.

Rockstar se concentre désormais sur la préparation de GTA 6 pour sa sortie à l’automne 2025. Les fans se posent un certain nombre de questions sur les projets de Rockstar, notamment si GTA 6, contrairement à GTA 5, recevra un DLC d’histoire. Et qu’adviendra-t-il de la version actuelle de GTA Online lorsque GTA 6 introduira inévitablement sa propre version ?

Pendant ce temps, dans la même interview, Robino a évoqué le manque de transparence et le secret bien documentés que le personnel de Rockstar a endurés pendant qu’il travaillait sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2. « Nous en avons probablement parcouru la moitié. [the GTA5 story DLC]« Et nous avons mis cela en pause », a-t-il déclaré. « Je travaillais également sur GTA Online à cette époque, et je travaillais également sur RDR2. Nous y travaillions tous. Nous avons beaucoup travaillé, mec. Pendant six ou sept ans, j’ai travaillé presque 365 jours par an avec notre équipe. »

Pendant des années, Rockstar a eu la réputation d’être le pire éditeur de jeux vidéo au monde pour ses erreurs brutales dans la conception des jeux Grand Theft Auto et Red Dead. Cependant, après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 et les histoires choquantes sur le coût humain de son développement, les médias ont suggéré que des changements avaient été apportés à la culture de l’entreprise pour éviter que la même chose ne se reproduise lors du développement de GTA 6.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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