Le DLC Insanity donne une tournure amusante au genre Rogue-lite

Bien qu’il ait eu un rôle relativement petit à jouer dans l’ensemble Loin cri 3 narratif, Vaas a résisté à l’épreuve du temps comme l’un des En être loinles personnages les plus populaires. Ce n’est donc pas surprenant que Loin cri 6 a choisi de ramener Vaas (et son acteur Michael Mando) pour une tranche de réalité alternative (ou est-ce?) DLC appelé Vaas: Insanity.


Vaas: Insanity apporte une touche Rogue-lite au En être loin formule, donnant aux joueurs un objectif central à compléter en une seule course et augmentant ces courses grâce à des mises à niveau uniques et permanentes. Une petite île est à leur disposition et les joueurs sont invités à collecter trois pièces de poignard avant d’activer un dernier combat final pour terminer une « course ». Mais entre ces « missions » clés pour collecter les pièces de poignard, il y a beaucoup plus de choses à faire pour aider à construire son arsenal.

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Dispersés autour de l’île se trouvent une série de coffres contenant un certain archétype d’arme, comme un pistolet, un fusil ou un lance-grenades. En ouvrant l’un de ces coffres, les joueurs commenceront un essai de survie où ils devront vaincre un certain nombre d’ennemis, généralement au moins 15. Cela débloquera ce type d’arme à acheter sur le hub central pour l’utiliser soit sur cette course en cours, soit ultérieurement. s’exécute. Les joueurs peuvent également dépenser de l’argent pour améliorer l’archétype de l’arme, de sorte que la prochaine version qu’ils achèteront aura des améliorations comme une lunette ou un suppresseur.


Bien que le déverrouillage et l’amélioration des armes soient la clé du succès dans Loin cri 6‘s Vaas: Insanity DLC, il existe d’autres objets pour lesquels dépenser de l’argent. Les améliorations passives telles qu’une vitesse de changement d’arme plus rapide, une meilleure défense au corps à corps ou la capacité de retenir le souffle de Vaas plus longtemps sont débloquées en récupérant les cœurs des ennemis vaincus. Au début, les joueurs ne peuvent détenir qu’une de ces mises à niveau, mais ils peuvent débloquer plus d’emplacements en dépensant de l’argent. Il en va de même pour les améliorations permanentes telles que davantage de seringues de guérison, la santé globale, un téléphone pour repérer les ennemis et l’accès au grappin.

Ce qui fait de Vaas : la folie une telle surprise, c’est la façon dont elle augmente la tension de la normale En être loin. Habituellement, les joueurs atteignent un certain point dans un En être loin jeu où ils se sentent si puissants qu’ils deviennent presque imparables. Les améliorations de personnages et d’armes s’empilent les unes sur les autres pour permettre au personnage du joueur de nettoyer tout un avant-poste en quelques minutes. Pour Vaas: Insanity, une grande partie de ce fantasme de pouvoir est supprimée, ce qui rend le jeu de tir plus tendu en conséquence.



loin cri 6 vaas folie

Les joueurs ne reçoivent qu’un nombre limité de seringues de guérison et le seul moyen d’en gagner plus est généralement de terminer une rencontre. Mais la survie est plus facile à dire qu’à faire et les joueurs devront utiliser la couverture et la précision pour éliminer tous les ennemis dans une zone donnée afin de déverrouiller les archétypes d’armes ou les améliorations. Et quand vient le temps d’opter pour ces pièces de poignard, la difficulté augmente encore plus, Jason Brody faisant également son apparition.

En plus d’une expérience de jeu étonnamment engageante et passionnante, Vaas: Insanity permet un monde ouvert qui se livre à l’état d’esprit du personnage. Plutôt qu’une représentation réaliste d’une île tropicale, la carte du Rogue-lite contient une tonne d’éléments fantastiques qui l’aident à se démarquer. Des requins nageant dans le ciel, un crâne massif sculpté dans un volcan et un clin d’œil intelligent à Loin cri 3Les illustrations de la boîte ne sont que quelques-uns des éléments qui contribuent à rendre ce DLC frais visuellement. Un peu comme Dragon de sang de Far Cry privilégiant le design créatif au réalisme, Vaas: Insanity encourage la recherche dans tout l’espace jouable.


Un DLC Rogue-lite est assez courant pour les jeux triple-A de nos jours, mais Vaas: Insanity surprend par la façon dont il adapte le En être loin formule à ce sous-genre. Cela peut être court – bien qu’une fin secrète attend ceux qui « complètent » l’expérience – mais même pour quelques heures, le DLC vaut la peine d’investir du temps.

Loin cri 6‘s Vaas: Insanity DLC est disponible dès maintenant.

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