Le DLC épicé « Side Order » de Splatoon 3 n’est pas pour les âmes sensibles

Le DLC épicé « Side Order » de Splatoon 3 n'est pas pour les âmes sensibles

Multijoueur en ligne, plate-forme, construction de decks, courses de hordes, missions bizarres qui n’ont guère de sens même dans leur contexte – il semble que les sorciers de Nintendo pourraient faire vivre à peu près n’importe quoi aux Inklings et aux Octolings et en faire une explosion. Il est maintenant temps pour les habitants céphalopodes de la Terre post-apocalyptique de s’attaquer au genre roguelite dans le dernier DLC de Splatoon 3, Side Order. Nous devons passer quelques bonnes heures avec ce nouveau mode de jeu au siège social de Nintendo au Royaume-Uni, et soyons parmi les premiers à dire qu’ils l’ont j’y suis arrivé encore une fois.

Side Order vous fait entrer dans une étrange version parallèle monochromatique de la place Inkopolis de Splatoon 2, mais la tour Deca n’est plus ce qu’elle était. Au lieu de cela, vous n’aurez guère plus que l’entrée d’un ascenseur qui vous fera monter dans la tour un étage à la fois, comme le font tous les bons ascenseurs. À chaque étage, il y a un défi à relever avant de pouvoir passer au suivant, et ainsi de suite.

Chaque fois que vous terminez un défi, vous recevez une petite augmentation de statistiques sous la forme de jetons de couleur (nous en parlerons plus tard) à ajouter à votre palette (encore une fois, nous en parlerons plus tard). Vous pouvez également débloquer des mises à niveau permanentes pour vous aider à chaque course, et si cela commence à ressembler au plus roguelite des roguelites, vous auriez raison. Et il fonctionne brillamment.

L’intrigue, comme c’est si souvent le cas, réside dans les détails ; chaque étage vous donne la possibilité de choisir l’un des trois défis, sélectionnés au hasard et chacun assigné à une difficulté Facile, Normale, Difficile ou Rigoureuse (j’adore cette convention de dénomination). Ces défis sont courts et agréables, et se déclinent en une variété de saveurs, de la simple destruction de tous les portails d’où les ennemis jaillissent, à ce qui n’est essentiellement que des zones Splat en solo. Encore une fois, ce sont des objectifs simples, mais le délice réside encore une fois dans les détails. Les ennemis qui apparaissent, l’arme que vous possédez, les bonus que vous avez accumulés, le fait que vous en êtes probablement à votre cinquième run de l’après-midi, tout cela crée une boucle de jeu nouvelle et revigorante.

En parlant d’armes et de bonus, parlons des palettes. Avant d’entrer dans l’ascenseur pour commencer votre course, vous devrez choisir une palette, qui indique votre arme principale, votre arme secondaire et votre arme spéciale, ainsi que les jetons de couleur les plus susceptibles de vous être proposés. Il aurait pu s’agir simplement d’équipements standard, mais chaque palette est basée sur un personnage de l’univers Splatoon, vous permettant de canaliser Marie et son Charger, Pearl et ses Dualies, ou Frye et son Slosher.

Et une fois que vous aurez commencé à accumuler des jetons de couleur pour augmenter vos dégâts, votre vitesse de nage ou la probabilité que vos ennemis vous lâchent de petits extras, vous commencerez à voir la conclusion logique de l’empilement de ces bonus : la folie.

Capture d'écran de l'ordre latéral de Splatoon 3 - Palette
Image : Nintendo

Nous avons vu un Charger qui charge instantanément et se concentre sur des ennemis que vous regardez à peine, un Brella qui fait éclater les ennemis dès qu’ils touchent son tissu, et un Splatling qui semble assez ordinaire jusqu’à ce que vous le voyiez faire presque tous les ennemis. il lâche une bombe qui provoque une réaction en chaîne, anéantissant une arène entière avec à peine un doigt levé. C’est franchement bizarre, semble extrêmement maîtrisé et dégage d’énormes vibrations de Grizzco familières à tous ceux qui ont beaucoup joué à Salmon Run. Cependant, vous en aurez besoin, car l’ordre secondaire est difficile.

Vous commencerez avec une seule vie, et aucun orgueil démesuré ne vous permettra d’aller jusqu’au bout avec cela seul, même s’il est techniquement possible de le faire selon Nintendo (nous leur avons demandé). Les boss bloqueront votre progression, les défis soudains de « danger » couvriront l’arène de brouillard, d’encre ennemie ou rendront simplement les adversaires plus forts, et bien d’autres encore, nous en sommes sûrs, vont au-delà de ce que nous sommes autorisés à jouer.

Nous n’avons testé qu’une partie de Side Order jusqu’à présent, mais s’il maintient l’élan que nous avons connu lors de notre session pratique, il pourrait bien devenir un autre plat principal pour les fans de Splatoon malgré son nom.


Splatoon 3 : Side Order sortira le 22 février 2024 dans le cadre du DLC Expansion Pass du jeu. Surveillez notre examen complet en temps voulu.

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