Je suis perdu dans Elden Ring. Et pas dans un romantique, au sens figuré, « se perdre dans un bon livre »–façon de type non plus. Je ne sais littéralement pas où je suis – une situation difficile à laquelle je ne m’attendais pas avant l’arrivée des officiels DLC Elden Ring. Comme beaucoup d’entre vous, j’ai passé littéralement des centaines d’heures à parcourir les plaines désolées des Terres intermédiaires, au point où je pense que je connais maintenant l’emplacement de presque chacun de ses coins, recoins et donjons squelettiques. Dans ce cas, je pense je force être dans la périphérie de la capitale, à en juger par l’emplacement des Erdtrees éclairant l’obscurité, mais ce n’est qu’une supposition car c’est après la tombée de la nuit et je ne peux pas voir deux pieds devant mon visage.
Ce n’est pas le DLC officiel d’Elden Ring, mais plutôt le mode de survie de Grimrukh (s’ouvre dans un nouvel onglet) – un brillant mod de révision pour PC qui introduit une foule de mécanismes de survie, y compris la faim, la soif, la température, la maladie, un arbre de fabrication d’armes et des nuits plus sombres et positivement terrifiantes. J’ai déjà écrit un Liste de souhaits du contenu téléchargeable Elden Ring qui détaille tout ce que j’aimerais voir d’une extension à chaque fois qu’elle débarque, mais, honnêtement, le mode Survie en fait plus qu’assez pour me dépanner en attendant.
Survivre à la nuit
Ce n’est que lorsque je tombe dans un donjon que je réalise que je suis, en effet, dans la périphérie de la capitale, après avoir fait une chute par inadvertance depuis un terrain plus élevé alors que je montais sur mon coursier magique, Torrent. Eux aussi ont malheureusement été nerfés grâce au mode Survie, ce qui rend mon attaque dans l’obscurité beaucoup moins agressive. Le fait que je doive fabriquer des objets pour lutter contre la faim et la soif, et aussi me protéger contre les effets de la température, donne au mode Survie une sensation de Zelda Breath of the Wild, tout en faisant tout ce que vous pouvez pour survivre à la nuit dégage de puissants Minecraft, Terraria, et les vibrations de The Long Dark.
Bien sûr, les bêtes cauchemardesques qui errent dans les Lands Between rendent tout encore plus horrible – quelque chose d’encore plus effrayant par le fait que l’arbre d’armes de ce mod signifie que les armes ne peuvent plus être trouvées dans la nature, ni achetées auprès de marchands. Au lieu de cela, chaque outil doit être fabriqué à partir de nouveaux matériaux et d’autres armes « de base », dont il existe peu. Pour aggraver les choses, la maladie est une menace constante lorsque vous parcourez chaque plaine infestée de peste, ce qui rend la recherche de recettes de guérison artisanales absolument essentielle.
Incorporez le fait que le temps qui passe augmente votre faim et votre soif, l’endurance est perdue lorsque de longues périodes sont passées dans le froid, et le fait que les taux de chute d’objets ont été réduits à tous les niveaux, et vous avez vraiment du pain sur la planche pour vous traversez une seule nuit dans les Lands Between, sans parler d’une série de quêtes complète. Soudainement, les principaux boss d’Elden Ring et les routes ignobles qui les mènent deviennent secondaires – vous cherchez plutôt des fournitures dans tous les coins de la carte afin de manger, de boire, de fabriquer des armures et/ou de guérir la maladie que vous avez trouvée. frappé pour la énième fois.
Compte tenu du succès sans précédent d’Elden Ring, le DLC sous une forme ou une autre est, sûrement, inévitable à ce stade. Compte tenu des délais que les précédents jeux FromSoftware ont respectés, notamment la série Dark Souls, je suis quelque peu surpris que le développeur n’ait pas encore révélé ou même taquiné quelque chose en termes officiels – car même si le jeu n’a peut-être été lancé qu’en février, Dark Souls 3 a dévoilé son DLC Ashes of Ariandel cinq mois jour pour jour après la sortie du jeu de base. Des délais similaires s’appliquent à Dark Souls, Dark Souls 2 et Bloodborne, et vous devez supposer que FromSoftware sait où il va ensuite avec son projet le plus réussi à ce jour.
Survivre à la journée
J’aimerais voir quelque chose qui explore un peu plus profondément l’histoire du frère maudit de Melania, Miquella, chaque fois que le DLC officiel débarque, mais, en toute honnêteté, le mode Survie est si bon que je ne suis plus pressé de me lancer dans quelque chose de nouveau. En nous plongeant simplement dans l’obscurité la nuit, les Terres Entre se sentent soudainement fraîches et inexplorées. Elden Ring dans son état vanille n’est guère ce que vous appelleriez un jeu indulgent, mais les mécanismes ultra-punissants de Survival Mod confèrent à chaque décision une couche supplémentaire de poids.
Vaut-il la peine d’affronter ces ennemis pour accéder à ce coffre, sachant que vous pourriez vous retrouver blessé et passer les deux prochaines heures à chercher des médicaments? Pouvez-vous prendre le risque de prendre le chemin le plus court vers votre objectif en sachant que vous êtes mal équipé et que vous risquez de souffrir d’hypothermie ? Vaut-il même la peine de sortir après la tombée de la nuit, même avec une torche ? La seule pensée de ces questions me rend anxieux.
Tout cela témoigne bien sûr de la qualité du travail de Grimrukh (avec l’aide supplémentaire des moddeurs de Souls Jan Zielasko, Thens et King Bore). Avec 377 recettes de fabrication d’armes et des dizaines d’objets améliorant la santé et le statut, sans parler de la faim, de la soif et de la modification subtile mais sophistiquée consistant à plonger les Lands Between dans l’obscurité totale pendant la nuit, le mode Survie transforme vraiment Elden Ring sur sa tête, au point où il chevauche un terrain étrange – c’est familier parce que vous connaissez bien ce monde maintenant, mais c’est aussi totalement étranger compte tenu des changements susmentionnés, et cela en soi est déconcertant. Grimrukh a prouvé ses prouesses pour ces types de projets qui changent la donne avec Dark Souls Nightfall, un mod de conversion totale en cours pour le premier jeu Dark Souls qui bouleverse Lordran de la même manière.
Grimrukh dit (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’avec le mode Survival maintenant sorti dans la nature, mis à jour vers la v1.5, et avec le code source du projet maintenant disponible pour que tous les joueurs puissent se plier et se casser à chacun de leurs caprices, il est fermement revenu au travail sur Nightfall. Et soudain, je soupçonne que je ne serai pas seul lorsque je ferai moi-même un retour ferme à Lordran de Dark Souls. Qui a besoin du DLC Elden Ring de toute façon ?
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