Le très attendu et très attendu Anneau ancien Le DLC est presque à nos portes, enfin Nous donnant l’extension Miquella que nous souhaitions depuis le début. Comme vous le savez peut-être déjà, la première partie officielle du contenu ajouté à arriver dans les Terres Entre les Terres n’est accessible que via le Palais Mohgwyn, un endroit qui peut être assez difficile à atteindre – ce qui signifie que si vous avez vaincu la Bête Elden et que vous vous êtes aventuré dans New Game + (ou au-delà), vous devrez revenir à cet emplacement de fin de partie très spécifique d’ici le 20 juin, lorsque le DLC arrivera.
Le développeur FromSoftware n’est, bien sûr, pas étranger aux routes d’accès alambiquées aux DLC. Le Dark Souls original est probablement le pire contrevenant, mais Dark Souls 2 et Bloodborne appliquent des critères tout aussi stricts pour accéder à un contenu qui coûte de l’argent réel. Accéder aux offres post-sortie de Dark Souls 3, Ashes of Ariandel et The Ringed City, était beaucoup plus simple en comparaison, mais avec Elden Ring prêt à revenir aux niveaux de complexité OG Dark Souls, une question valable est : pourquoi ?
Recherche d’âmes
Avant d’essayer de répondre à cette question, il vaut probablement la peine de rappeler plus en détail les voies d’accès aux DLC Dark Souls et Bloodborne susmentionnées.
Dans Dark Souls, les joueurs doivent se rendre dans la zone de début de partie Darkroot Basin, atteindre son niveau le plus bas et vaincre l’Hydre d’eau à trois têtes. Après cela, vous devez soit quitter et recharger, soit partir et revenir – après quoi un Golem de cristal doré apparaît dans un coin de la zone. Vaincre cela libère un PNJ autrefois piégé nommé Dusk of Oolacile ; après quoi, vous devez ensuite visiter la zone de fin de partie The Duke’s Archives pour combattre un Golem de cristal différent, apparemment inoffensif, afin d’acquérir le pendentif brisé. Retournez au même endroit où vous avez libéré Dusk et vous la trouverez partie, avec à sa place un objet de type portail vortex menant aux Abysses. Présentez le pendentif brisé au vide et vous serez transporté à Oolacile, le décor du DLC Artorias of the Abyss de Dark Souls.
Assez épuisant, non ? Dark Souls 2 est moins compliqué dans la mesure où en achetant la première de ses trois parties DLC, vous recevez directement un élément clé, le Dragon’s Talon. Le fait est que pour l’utiliser, vous devez visiter la pire zone du jeu, The Gulch, descendre sa base inondée de poison, combattre et vaincre un boss nommé The Rotten, puis continuer jusqu’au Primal Bonfire où un nouveau portail existe pour vous emmener à Shulva, Sanctum City, le décor du DLC Crown of the Sunken King du jeu.
L’accès au contenu ajouté de Dark Souls 3 implique simplement de se rendre dans des endroits spécifiques et de discuter avec des personnages spécifiques ou d’accéder à des feux de joie spécifiques. Bloodborne, quant à lui, consiste à vaincre Vicar Amelia qui, peu importe si vous jouez en New Game, NG+ ou plus, est un véritable salaud. Prenez le dessus ici et vous devrez retourner au Rêve du chasseur avant d’acquérir L’Œil d’un chasseur ivre de sang auprès d’un messager au sol. Vous retournerez ensuite dans la zone du quartier de la cathédrale, vous dirigerez vers le cimetière sur la gauche, localiserez une pierre tombale sur laquelle est drapé un cadavre, vous accrocherez pendant plusieurs secondes et observerez avec admiration une main éthérée et désincarnée passer par-dessus la clôture. , vous serre fort et vous transporte au Cauchemar du Chasseur, où vous lancerez le DLC de Bloodborne.
À contre-courant
Le point d’accès Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC se trouve au bout d’une zone totalement facultative que j’ai complètement manquée lors de ma première partie. Bien que je sois arrivé à Haligtree de Miquella et que j’ai vaincu Malenia (et donc au courant du scénario de Miquella), je ne me suis pas réellement rendu au Palais de Mohgwyn pour vaincre Mohg, Seigneur du Sang. La raison en était assez simple : même si le chemin menant à Haligtree est bien hors des sentiers battus, il existe un ordre facilement lisible pour y arriver. Le palais de Mohgwyn, cependant, implique soit de terminer la série de quêtes de Varre au visage blanc (également facilement manqué), soit d’être téléporté via une porte secrète située dans un coin éloigné du champ de neige consacré – une immense zone de fin de partie accessible uniquement après avoir trouvé les deux. moitiés du médaillon secret Hildtree.
Alors maintenant que la leçon d’histoire est passée, pourquoi pensons-nous que FromSoftware semble si désireux, pour la plupart, de pousser ces voies alambiquées vers leur DLC ? Pour mon argent, c’est une question de mysticisme. Dès Demon’s Souls (qui n’a pas reçu de contenu supplémentaire du tout), FromSoftware est allé à contre-courant. Ses jeux sont réputés pour être plus punitifs que presque tous les autres RPG d’action du genre. Ils sont implacables et s’en tiennent fermement à une formule qui n’a cessé de conquérir de plus en plus d’acteurs, au cours d’une période de 15 ans.
L’implication de George RR Martin aura sans aucun doute joué un rôle dans le succès sans précédent d’Elden Ring au lancement, mais le fait qu’Elden Ring soit Dark Souls 4 en tout sauf le nom demeure, s’adaptant encore une fois au même modèle éprouvé que FromSoftware a continuellement affiné à chaque projet. . La difficulté a perduré. Les mécanismes de combat ont perduré. Les boss massifs et les paysages tentaculaires ont perduré. Les itinéraires complexes pour accéder au DLC ont perduré.
Bien sûr, le fait que nous payons beaucoup d’argent pour ces packs DLC rend l’analyse des motivations de FromSoftware, du moins pour moi, un peu plus compliquée. J’aime le fait que le studio soit resté interminablement fidèle à ses positions, mais je pourrais également tout à fait comprendre si quelqu’un se sentait lésé d’avoir payé 40 $ (35 £) pour Shadow of the Erdtree, pour ensuite apprendre qu’il doit rechaper du vieux terrain pendant des heures. simplement pour accéder à ce qu’ils viennent d’acheter. Je pense que les choses deviennent encore moins claires du côté des développeurs si l’on considère le fait que Dark Souls 3 vous permet essentiellement de vous promener dans les deux parties de son DLC, en supposant que vous ayez terminé le jeu de base.
Tout cela, je suppose, est une manière longue de dire : je n’ai pas de réponse ici. J’aime que les jeux Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring nous fassent travailler pour tout, y compris l’accès à leur contenu ajouté DLC. Je pense que l’histoire de Miquella est la seule dans Elden Ring qui nécessaire pour être dit, et donc y accéder en atteignant Miquella lui-même est logique – avec le jumeau de Malenia résidant maintenant dans un cocon à l’arrière de l’arène de combat de boss de Mohg. Mais également, étant donné la liberté avec laquelle Elden Ring permet des déplacements rapides et des téléportations entre les zones, peut-être qu’offrir aux joueurs l’accès au palais de Mohgwyn dès le départ est le meilleur des deux mondes. Quoi qu’il en soit, ceux qui souhaitent profiter de Shadow of the Erdtree en juin devront soit s’y rallier, soit non. Et si l’on en croit les chiffres de vente du jeu de base, sans parler du battage médiatique omniprésent autour des prochaines étapes de l’ARPG, alors je suis presque certain que la majorité choisira le premier. Je sais que je le ferai, même si je me plains du voyage en cours de route.
Je suis tombé amoureux du pire domaine d’Elden Ring – tout comme je l’ai fait avec Dark Souls et Bloodborne.