Capcom a confirmé que Chasseurs de monstres sauvages ne changera pas le système de microtransactions actuel utilisé dans la série à sa sortie. Vous pouvez toujours faire des achats supplémentaires pour des armures spéciales et autres, mais dépenser plus d’argent dans le jeu ne vous rapportera aucun bonus de type pay-to-win après le lancement. Donc, si vous êtes un chasseur passionné qui a hâte de trouver la meilleure combinaison de changement d’arme, vous n’avez pas à vous soucier des achats en jeu qui donnent l’avantage à quelqu’un d’autre.
Alors que la date de sortie de Monster Hunter Wilds approche à grands pas, mon enthousiasme pour le RPG est à son comble. Après avoir découvert la série avec Rise, j’ai été immédiatement accroché par la longue préparation et la boucle de combat, car il n’y a rien de mieux que d’abattre une grosse bête après des heures d’efforts.
En attendant Monster Hunter Wilds, le YouTuber « Rurikhan » s’est assis avec certains membres de l’équipe de développement de Capcom pour poser certaines des questions les plus brûlantes de la communauté, et les discussions sur les DLC et les microtransactions ont été très importantes.
« Le système d’armures superposées de base, appelé transmogrification, sera débloqué à un certain moment au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Une fois débloqué, vous pourrez créer librement n’importe quelle armure superposée », explique le directeur du jeu Yuyu Tokuda via un traducteur. « Nous avons également prévu de créer des armures superposées supplémentaires qui seront disponibles en tant que contenu téléchargeable payant. »
« Nous restons dans la même direction que nous avons toujours suivie », ajoute le producteur Ryozo Tsujimoto lorsqu’on l’interroge sur les préoccupations liées au pay-to-win.
Les nouvelles armures, armes et monstres post-lancement ont toujours été une tradition dans Monster Hunter, chacun d’entre eux étant disponible gratuitement dans le jeu. Des gestes, des danses, des autocollants et des armures superposées premium ont également été mis à disposition, mais rien de tout cela n’a jamais été payant.
Vous pourriez acheter les gestes Hadoken et Shoryken de Street Fighter dans Monster Hunter World, chacun infligeant des dégâts minuscules, mais les utiliser pour tuer un monstre est plus une question de droit de se vanter ou de le finir en beauté que de payer pour mieux se battre. Quoi qu’il en soit, il est bon d’entendre que Capcom ne veut pas changer la façon dont il place les microtransactions dans Monster Hunter de sitôt. L’équipe se débarrasse même des armures verrouillées par sexe dans Monster Hunter Wilds, donc nous aurons tous fière allure au lancement.
Rurikhan demande également à l’équipe si les joueurs craignent que le nouveau mécanisme de changement d’arme de Monster Hunter Wilds ne conduise tout le monde à se renforcer avec le cor de chasse. « Je suis conscient que c’est un sujet brûlant dans la communauté », explique Tokuda. « Le système qui permet de choisir deux armes est important et je ne veux pas empêcher les joueurs de choisir le cor de chasse s’ils le souhaitent. Je veux également faire en sorte que les buffs du cor de chasse que vous appliquez restent sur vous même si vous changez d’arme. »
« Je suis conscient de la crainte que cela constitue une sorte de briseur d’équilibre qui pourrait donner des améliorations permanentes aux joueurs, et nous travaillons pour nous assurer que cela reste un système équilibré afin que le cor de chasse ne devienne pas la seule arme secondaire viable. »
Si vous avez hâte d’en savoir plus sur la prochaine entrée de la série de Capcom, nous avons tout ce que vous devez savoir sur Monster Hunter Wilds Focus Mode, sinon, il existe de nombreux jeux formidables comme Monster Hunter pour vous occuper pendant que vous attendez.
Vous pouvez également nous suivre sur Google News pour des actualités quotidiennes sur les jeux PC, des critiques et des guides, ou récupérer notre outil de suivi des offres PCGN pour profiter de bonnes affaires.