Le DLC de Final Fantasy XVI pourrait arriver après tout basé sur la nouvelle interview de Naoki Yoshida

Le DLC de Final Fantasy XVI pourrait arriver après tout basé sur la nouvelle interview de Naoki Yoshida

Square Enix envisage d’ajouter du DLC à Final Fantasy XVI après tout. Cela vient après les commentaires de Square Enix plus tôt cette année selon lesquels il n’y avait aucun plan actuel pour ajouter plus de contenu.

«Comme vous le savez, en entrant dans FFXVI, la seule chose que nous voulions faire est de créer une histoire complète, quelque chose que vous pouvez apprécier du début à la fin à cent pour cent sans aucun DLC. Et je pense que nous avons pu le faire », a déclaré le producteur Naoki Yoshida dans une nouvelle interview.

« Mais maintenant, nous comprenons que nous recevons des commentaires de joueurs qui ont joué au jeu et beaucoup de joueurs veulent en voir plus et nous le savons et le comprenons », a-t-il poursuivi. « Pour nous, nous prenons cela et réfléchissons ensuite à nos options pour aller de l’avant, alors j’espère que dans un proche avenir, nous pourrons avoir quelque chose que nous pourrons vous donner à tous. »

En mai, le réalisateur Hiroshi Takai a révélé qu’il n’y avait pas de plans DLC actuels pour FFXVI, et que Square Enix attendait de voir comment les fans réagiraient au jeu avant de s’engager dans autre chose.

Square Enix a également déclaré qu’il n’obtiendrait pas de patch Day One, mais est ensuite revenu sur cela et en a quand même publié un. FFXVI a reçu des critiques positives, il y a donc peut-être une chance pour qu’il reçoive plus de DLC.

Dans la critique de Final Fantasy XVI d’IGN, nous avons déclaré: «Avec des combats intenses rapides, axés sur les réflexes et l’action, Final Fantasy 16 est certainement un écart par rapport à ce que les fans peuvent attendre d’un jeu Final Fantasy, mais son excellente histoire, ses personnages et la construction du monde sont à la hauteur de ce que la série a de mieux à offrir, et la fonctionnalité innovante Active Time Lore devrait établir une nouvelle norme pour la durée et l’histoire des jeux qui permettent aux joueurs d’investir dans son monde.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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