samedi, novembre 16, 2024

Le DLC d’Alan Wake 2 ne parvient pas à améliorer le gameplay superficiel du jeu de base

Faits saillants de l’histoire

  • Alan Wake 2 offre l’une des meilleures expériences cinématographiques, mais manque de raffinement en termes de gameplay.
  • Cela ressemble plus à un film interactif car le gameplay est vraiment basique et pas amusant.
  • Le gameplay d’Alan Wake 1 semble plus fluide que celui de sa suite et c’est tout simplement décevant.

La seule critique que j’ai pu faire à Alan Wake 2 à sa sortie concernait son système de jeu. Remedy a changé de genre pour cette suite et le résultat final est un jeu moins amusant à jouer que l’original. De nombreuses animations semblent plus bancales et certaines des mécaniques de jeu qui reviennent d’Alan Wake 1 semblent globalement moins fluides. Le DLC n’a pas réussi à renverser la situation en termes de gameplay et des problèmes continuent de tourmenter Alan Wake 2.

  • Note de l’auteur : Haris a plus de 50 heures de jeu sur Alan Wake 2, y compris plusieurs parties du jeu de base et du DLC, et son article est étayé par son expérience.

La suite est en fait inférieure en termes de gameplay

Jouer le rôle de Rose dans le premier épisode de Night Springs
Jouer le rôle de Rose dans le premier épisode de Night Springs | Crédits image : eXputer

Alan Wake 2 réussit presque tous les aspects de la narration, de la présentation visuelle et de la bande originale, mais son gameplay est en fait quelque chose qui semble moins amusant que celui d’Alan Wake 1. Je sais que le jeu teste un genre différent qui est en fait la première expérience d’un jeu d’horreur de survie de Remedy. Mais le le gameplay n’est tout simplement pas aussi réussi que celui des autres grands survival horror comme Resident Evil 2.

Le gameplay d’Alan Wake 2 est nettement pire que celui d’Alan Wake 1
byu/Sleepykitti dansopinionimpopulaire

Il y a ça jank dans l’animation d’esquive dans ce jeu, ce qui le rend non seulement moins agréable visuellement mais aussi moins satisfaisant que dans Alan Wake 1. On peut en dire autant du tir, les armes manquent littéralement de poids et de recul lorsque vous tirez des balles. Il n’y a pas non plus assez de variété d’armes, ce qui n’aide pas le système de jeu déjà insatisfaisant.

Le mécanicien de lampe de poche est un élément essentiel de la franchise Alan Wake et je n’aime pas la façon dont cette mécanique est implémentée dans Alan Wake 2. Dans le premier jeu, vous pouviez maintenir la lampe de poche sur les ennemis jusqu’à ce que la barre de batterie soit entièrement vide, mais dans Alan Wake 2, cette barre a été différenciée en charges. Cela conduit non seulement à un gaspillage accru des ressources de votre batterie si vous visez mal, mais cela devient également, encore une fois, insatisfaisant à utiliser.

Il n’y a presque pas assez de variété d’ennemis

Section de Jesse Faden dans le DLCSection de Jesse Faden dans le DLC
Section de Jesse Faden dans le DLC | Crédits image : eXputer

Le problème de la variété des ennemis a tourmenté même le premier Alan Wake et on pourrait s’attendre à ce que Remedy propose une solution dans la suite, cependant, cela ne semble pas être le cas. seulement environ 2 nouveaux types d’ennemis que je n’ai trouvé que dans le jeu de Saga et ils n’étaient même pas présents dans la partie de l’histoire d’Alan qui était remplie des mêmes ennemis répétés.

Critique : Le combat dans Alan Wake 2 est inférieur au premier jeu.
par Yu/BigDumbSmartGuy dans AlanWake

Je sais que les jeux d’horreur de survie ne proposent généralement pas assez de variété d’ennemis, mais en tant que fan d’Alan Wake 1, Je m’attendais à voir quelque chose de nouveau dans la suite. En ce qui concerne les combats de boss, le jeu d’Alan en manquait presque totalement, mais comportait à la place des scènes de grande ampleur. Heureusement, il y avait des combats de boss à la fin de chaque chapitre de la section Saga, ce qui empêchait les choses de devenir trop répétitives en termes de gameplay.

Il y a beaucoup de maladresse Cela se ressent non seulement dans les mouvements, mais aussi dans les mécanismes de base comme les déplacements, les esquives, les tirs et même la façon dont la lampe de poche est utilisée. Même si Alan Wake 1 était plus orienté vers l’action, son gameplay semblait beaucoup plus fluide. J’avais espéré que le DLC Night Springs améliorerait ou innoverait sur le système de jeu d’Alan Wake 2, mais hélas, le problème persiste même dans le DLC.

Traverser le multivers avec le shérif Tim BreakerTraverser le multivers avec le shérif Tim Breaker
À la découverte du multivers avec le shérif Tim Breaker | Crédits image : eXputer

Remedy a créé un survival horror, mais il n’a pas réussi à proposer certaines mécaniques de base que proposent de tels jeux. gestion des ressources Par exemple, cette mécanique est quelque chose qui fait ou défait un survival horror. De tels jeux fournissent toujours une petite quantité d’objets de soin, de munitions, etc. au joueur et le placent dans un environnement intensifié par l’horreur, rempli de monstres mortels, où il doit survivre avec le minimum de ressources.

Alan Wake 2 est un mauvais jeu d’horreur de survie
byu/dukeexma danssurvivalhorror

Il est quasiment impossible d’attaquer et de tuer tous les ennemis d’une zone spécifique car vous seriez à court de ressources avant d’atteindre le boss. Cependant, dans Alan Wake 2, je n’étais quasiment jamais à court de ressources, les objets étaient présents en quantité excédentaire, à tel point que même mon stockage était toujours rempli d’objets en plus de mon inventaire.

Je n’ai jamais eu l’impression de jouer à un jeu de survie pour moi, car je tuais presque tous les ennemis sur mon chemin et je n’ai jamais manqué de munitions ou de soins. J’ai presque l’impression qu’Alan Wake 2 aurait eu un bien meilleur système de jeu s’il s’en était tenu au genre action, car les développeurs ont sacrifié le combat fluide d’Alan Wake 1 pour créer une suite de survival horror.

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