Le contenu téléchargeable Citadel de Mass Effect 3 me préoccupe beaucoup ces derniers temps. C’était ma première pensée quand j’ai joué aux pays des merveilles de Tiny Tina; pas parce qu’ils sont similaires (ils ne le sont pas), mais parce que Wonderlands est issu d’un pack DLC réussi pour Borderlands 2. C’est une idée étrange, comme je l’écrivais à l’époque. Citadel et Undead Nightmare de Red Dead Redemption me sont tous deux venus à l’esprit, car avec Tiny Tina, ils se sentent comme les meilleurs packs d’extension entièrement superflus du jeu. Tiny Tina a évidemment obtenu le contrat de spin-off complet, et j’ai déjà expliqué pourquoi Undead Nightmare en méritait un, alors jetons un coup d’œil à l’histoire de Citadel de Mass Effect.
Ce n’est probablement pas un bon signe pour Tiny Tina’s Wonderlands que ma principale réaction ait été d’écrire sur les jeux que je veux voir à la place, mais bon, je sais que Tiny Tina arrive. Je suis sûr que j’aurai beaucoup à dire à ce sujet bientôt. Pour en revenir à Mass Effect, nous n’en aurons plus bientôt, et même si nous le faisons, ce ne sera pas comme la Citadelle. Je ne suis pas sûr que quelque chose dans le jeu atteindra jamais ses sommets. Mais il devrait s’efforcer de le faire.
Bien qu’il y ait un certain gameplay, la Citadelle est principalement connue pour la grande fête que vous organisez avec tous vos coéquipiers actuels et anciens, les voyant sous un nouvel angle et apprenant à les connaître de manière plus profonde et plus intime. Les voir non pas comme des soldats, mais comme des humains (ou des turiens, ou des asari, ou…). C’est une partie essentielle de toute partie de Mass Effect, mais cela ne change en fait rien. Tout ce qu’il influence est votre point de vue, mais c’est ce qui le rend si puissant.
C’est du pur fan service. De nombreux jeux évitent cela, voulant que vous oubliiez que vous jouez à un jeu, voulant vous garder constamment immergé. Citadel ne brise pas constamment le quatrième mur, mais il y a un sentiment de clin d’œil à tout cela, comme s’il regardait le joueur et souriait gentiment. Profitez-en, ça vous dit. Tu le mérite.
Tous les jeux ne pourraient pas réussir cela. Il y a au moins deux jeux en préparation – le premier jeu n’est pas aussi bon pour établir des relations entre les personnages que dans nos souvenirs – et s’appuie sur certains des personnages les plus forts du médium pour le maintenir à flot. Vous ne pouvez pas faire de fan service sans fans à servir. Mais les jeux qui pourraient le faire semblent encore avoir peur de le faire. Il faut beaucoup de courage pour proposer ce qui est essentiellement une série de cinématiques jouables dans un RPG basé sur l’action, et la plupart des packs ou extensions DLC reposent trop sur le gameplay. Même Mass Effect 3 soutient la fête avec un gameplay de chaque côté, mais les éléments non liés au gameplay sont beaucoup plus longs, beaucoup plus profonds et reçoivent beaucoup plus de temps d’antenne qu’ils ne le sont habituellement dans d’autres packs similaires.
C’est compréhensible, d’une certaine manière. Si vous vendez du gameplay supplémentaire, on s’attend évidemment à ce que vous en fournissiez beaucoup. Les joueurs pourraient ne pas vouloir payer pour un contenu d’histoire auquel ils ne pensent pas pouvoir participer activement, et les personnes en costume qui passent les appels pourraient le soupçonner et vouloir un gameplay coincé là-dedans. La plupart du temps, c’est le bon choix. Mais le pack Citadel de Mass Effect 3 perdure car il va à l’encontre de nos attentes, va à l’encontre de ce que font la plupart des jeux et permet simplement aux fans de s’amuser. Il n’obtiendra jamais un spin-off de style Tiny Tina’s Wonderlands, et il ne le devrait jamais. Mais nous avons encore besoin de plus de jeux comme celui-ci. Je ne suis tout simplement pas sûr que nous les aurons un jour.
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