Le discours sur les difficultés du DLC d’Elden Ring vieillit | Sur place

Le discours sur les difficultés du DLC d'Elden Ring vieillit |  Sur place

Après deux ans, le DLC très attendu d’Elden Rings, Shadow of the Erdtree, est enfin là. Mais malgré les éloges et l’accueil presque universel d’Elden Ring par les critiques, le DLC affiche actuellement une note positive de 70 % sur Steam, et ce après une augmentation significative par rapport à son ancienne note. Alors, que s’est-il passé ?

Dès sa sortie, de nombreux joueurs ont réalisé que la nouvelle région du jeu, le Royaume de l’Ombre, était remplie à ras bord d’ennemis coriaces. Comme, extrêmement des ennemis coriaces. Malgré le fait que le DLC souligne l’importance de sa nouvelle mécanique de mise à niveau, qui s’appuie sur des objets appelés Fragments de Scadutree pour aider à équilibrer l’Ombre de l’Erdtree afin que les joueurs n’essuient pas immédiatement Messmer et ses complices, de nombreux joueurs ont rapidement été frustrés par la difficulté du DLC.

Les jeux de From Software ne sont pas étrangers au débat sur la difficulté : il suffit de chercher sur Google l’origine de la célèbre expression « get good » (devenir bon). Mais cette fois, les joueurs critiquent le dernier titre du studio pour sa difficulté excessive. Pourtant, en plus du DLC destiné pour défier les joueurs comme l’a fait Elden Ring en 2022, nous ne pouvons nous empêcher d’être un peu frustrés que From Software soit plus connu pour la difficulté de ses jeux plutôt que, eh bien, pour à peu près tout ce que fait le studio.

Dans l’épisode de cette semaine de Spot On, Tam et Lucy discutent du review bombing, de la raison pour laquelle le mantra « devenez bon » est très dépassé et de la façon dont des jeux comme Dark Souls et Bloodborne ne sont pas seulement difficiles pour le plaisir de l’être. Le duo explore également la façon dont les jeux préparent réellement les joueurs au succès, récompensent grandement leur temps et leurs triomphes et offrent bien plus que des combats de boss brutaux.

Spot On est une émission d’information hebdomadaire diffusée le vendredi dans laquelle le rédacteur en chef de GameSpot, Tamoor Hussain, et la productrice principale Lucy James, parlent des dernières nouvelles en matière de jeux. Compte tenu du cycle d’actualités très dynamique et sans fin de l’énorme industrie du jeu vidéo, il y a toujours quelque chose à dire mais, contrairement à la plupart des autres émissions d’information, Spot On plongera en profondeur dans un seul sujet au lieu de récapituler toutes les actualités. Spot On est diffusé chaque vendredi.

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