lundi, novembre 25, 2024

Le discours de l’écran de démarrage de Starfield expliqué

Une autre semaine, un autre incident étrange dans le discours sur les jeux vidéo, cette fois grâce à Champ d’étoiles. C’est un secret de polichinelle que les critiques ont mis la main sur la version presque finale du dernier Bethesda, mais ils sont censés être sous un embargo strict. Apparemment, certaines personnes ont manqué ce mémo, et l’écran de démarrage de Champ d’étoiles – entre autres choses – a été au centre d’une nouvelle controverse sur les équipes de développement et les priorités.

Pourquoi certaines personnes sont-elles folles de l’écran de démarrage de Champ d’étoiles?

Il est clair depuis des années que Bethesda Game Studios s’efforce de créer Champ d’étoiles son titre le plus abouti à ce jour. En développement depuis 2015 et annoncé pour la première fois en 2018, le jeu a subi deux retards très publics et dont on a beaucoup parlé. Le premier l’a vu repoussé de sa date initiale du 11 novembre 2022 au premier semestre 2023, tandis que le second a finalisé son lancement actuel le 6 septembre 2023. Ces retards auraient permis à Microsoft de tirer parti de ses ingénieurs pour garantir un lancement en douceur du jeu.

De plus, l’équipe a poussé jusqu’à la dernière minute, en annonçant que Champ d’étoiles était devenu or – ou verrouillé dans sa version de lancement – juste un jour avant le début des préchargements. Peut-être que ce dernier fait donne du crédit à l’argument au cœur de cette nouvelle controverse, à savoir que l’équipe a manqué de temps ou n’a tout simplement pas pris la peine de créer un bon écran de départ.

Le débat a commencé avec Mark Kern, ancien producteur de Diablo 2 et aimant de controverse en série. Kern, un abonné de X Blue, s’est adressé à X ce week-end pour déclarer que «de Starfield L’écran de démarrage montre soit des délais d’expédition précipités par une équipe passionnée surchargée de travail, soit une équipe qui s’en fiche » :

Il est indéniable que l’écran n’est pas flashy. Il s’agit d’un menu de base et d’une fenêtre de notifications sur fond de superbes illustrations clés du jeu. Intentionnellement ou non, il s’agit d’une approche minimaliste de la conception de menus, en contradiction avec l’idée apparemment commune selon laquelle les menus doivent être dynamiques.

Que s’est-il passé ensuite ?

Les joueurs et les développeurs ont afflué vers le message de Kern pour donner son avis sur ses affirmations selon lesquelles les écrans de démarrage sont souvent créés à la fin du cycle et peuvent donc être utilisés comme baromètre de l’état du développement. La réponse la plus fréquente a été de mettre en avant d’autres jeux avec des écrans de menu similaires, notamment Bordeciel, Anneau d’Eldenet Red Dead Redemption II pour suggérer qu’il n’y a pas de corrélation inhérente entre le menu d’introduction et les facteurs mentionnés par Kern, encore moins que une équipe fière de son travail va refaire ce menu pour un patch jour zéro.

Certains développeurs ont avancé que Kern avait tort en principe et que le menu Démarrer était un élément fondamental de l’interface utilisateur du jeu qui est itéré et conçu tout au long du développement ou que bien faire les choses tôt est «un booster d’équipe.

Cependant, la réponse la plus accablante vient de Pete Hines, responsable de l’édition chez Bethesda Softworks, qui a déclaré que l’écran était « l’une des premières choses [they] réglé », avant de dénoncer le manque de professionnalisme de Kern :

Est-ce la fin de la controverse ?

S’il ne s’agit pas d’une réponse globale, elle sonne comme définitive et, espérons-le, elle suffira à mettre fin à tout le débat. Mais ce ne sera probablement pas le cas et, de plus, cela ne fera en réalité que susciter davantage de prises d’indignation tout aussi vides de sens à l’avenir. Alors que X essaie d’inciter davantage d’utilisateurs à s’inscrire à X Blue en payant certains abonnés en fonction de l’engagement, nous allons seulement voir davantage de ce type d’appât d’engagement s’intensifier. La meilleure façon de le combattre est de le priver d’oxygène. Malheureusement, cela n’arrivera jamais sur les réseaux sociaux, mais peut-être que si nous parvenons à éloigner suffisamment de conversations des plateformes le plus tôt possible, nous pourrons les contenir et arrêter d’en faire la promotion.

Mais c’est peut-être juste un vœu pieux. Quoi qu’il en soit, la controverse autour du Champ d’étoiles L’écran de démarrage est une absurdité qui a déjà retenu bien plus d’attention qu’elle ne le mérite. Je pense que l’interface utilisateur est remarquablement propre et semble simple à naviguer, ce qui la rend plus agréable qu’une interface remplie de liens de magasins et de signalisation peu claire. En outre, Bethesda a déjà utilisé l’approche minimale pour certains de ses jeux les plus appréciés.

Et sur ce, considérons que l’affaire est close, et j’espère que je ne serai jamais inspiré pour écrire un autre mot sur la façon dont quelqu’un est bouleversé par un foutu écran de menu.

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