samedi, février 8, 2025

Le dirigeant de la société mère de GTA aborde le sujet de l’IA et l’idée que les machines ne peuvent pas apprendre

L’intelligence artificielle (IA) suscite un vif débat dans l’industrie du jeu vidéo, comme l’a souligné Strauss Zelnick, PDG de Take-Two. Il considère l’IA comme un outil aidant les humains, sans risquer de diminuer les emplois. Zelnick évoque son potentiel pour accroître l’efficacité et la productivité, tout en rassurant sur le fait qu’elle ne remplacera pas la créativité humaine. D’autres leaders de l’industrie partagent cette vision optimiste, bien que des préoccupations subsistent concernant la protection des artistes et des acteurs de voix.

L’Intelligence Artificielle dans l’Industrie du Jeu Vidéo

L’intelligence artificielle (IA) est au cœur des conversations dans l’univers des jeux vidéo et au-delà. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, la société mère de la célèbre franchise GTA, a récemment partagé ses réflexions sur ce sujet brûlant. Dans une interview, il a affirmé que l’IA serait intégrée comme un outil numérique pour soutenir les humains, et que cette évolution entraînerait une hausse des emplois à long terme.

Une Vision Optimiste de l’Avenir avec l’IA

Zelnick a décrit l’IA comme un concept souvent mal compris, la qualifiant d’« oxymore » et soutenant que les machines, en réalité, ne possèdent pas la capacité d’apprendre comme les humains. Il a expliqué que ces technologies sont de simples outils numériques, similaires à ceux que nous avons utilisés tout au long de l’histoire. Il est convaincu que ce qui est perçu comme de l’IA aujourd’hui contribuera à rendre l’industrie plus efficace sans réduire le nombre d’emplois.

Il a également souligné que l’histoire a toujours montré que l’émergence de nouvelles technologies numériques conduit à la création de nouveaux emplois et à une augmentation de la productivité. Selon lui, le secteur du jeu vidéo se positionnera probablement en tête de l’adoption de l’IA. D’autres figures de l’industrie, comme Andrew Wilson d’EA et Brad Smith de Microsoft, ont reconnu que bien que l’IA puisse entraîner des pertes d’emplois à court terme, elle finira par créer de nouvelles opportunités sur le long terme.

En abordant les inquiétudes concernant les capacités de l’IA, Zelnick a rassuré que cette technologie ne remplacera pas la créativité humaine. Il a comparé l’IA à une calculatrice de poche, soulignant qu’elle peut faciliter certaines tâches sans éliminer la nécessité d’apprendre les compétences fondamentales.

Enfin, Zelnick a affirmé que Take-Two veille à respecter la propriété intellectuelle des autres tout en explorant les possibilités offertes par l’IA. Dans le même temps, des voix dans l’industrie, comme celle de Jennifer Hale, soulignent les dangers potentiels que l’IA pourrait représenter pour les artistes et les acteurs de voix, ajoutant une couche de complexité à cette dynamique en évolution.

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