Créée en 1975, Industrial Light & Magic (ILM), une division de la société de production Lucasfilm, est un acteur majeur dans le domaine des effets visuels. D’après ce qui a été montré dans les trois premiers Guerres des étoiles films au travail révolutionnaire effectué sur parc jurassique, si vous avez regardé un blockbuster chargé d’effets au cours des dernières décennies, il y a de bonnes chances qu’ILM y ait travaillé d’une manière ou d’une autre. Pour Lynwen Brennan, vice-présidente exécutive et directrice générale de Lucasfilm, elle voit le George Clooney dirigé La tempête parfaite comme un film qui n’était pas seulement important pour l’entreprise, mais aussi pour l’histoire des effets visuels dans son ensemble.
J’ai eu l’occasion de parler avec Lynwen Brennan dans le cadre de l’événement presse pour les docuseries Light & Magic, qui explore les origines d’ILM et son impact sur l’industrie cinématographique., et peut être visionné dans son intégralité avec un abonnement Disney + maintenant. Au cours de notre conversation, j’ai demandé à Brennan ce qu’elle considérait comme la plus grande réussite technique d’ILM, qu’il s’agisse d’un personnage, d’une créature, d’un vaisseau ou simplement d’un effet général. Elle a commencé par dire ceci :
Il y en a tellement et c’est en constante évolution et en constante évolution. Ma réponse la plus simple à cette question est la dernière que nous avons faite parce que chaque jour dans ce travail, nous commençons par le début en pensant : « Comment allons-nous faire cela ? Parce que tout ce qui nous arrive est vraiment de résoudre un problème d’histoire ou d’avoir quelque chose à l’écran qui est dans la tête d’un réalisateur, mais nous n’avons aucun moyen de le faire. Mon préféré est celui que nous venons de faire, parce qu’alors vous avez cette euphorie de savoir que vous avez réussi. Au fil du temps, je pense que ce sont souvent ceux dont nous savons qu’ils ont été les plus difficiles à réaliser. Donc, que ce soit l’eau dans Perfect Storm, parce que si vous pensez qu’à l’époque où nous faisions Perfect Storm, l’eau numérique n’était pas vraiment une chose. Et nous avons pris un film où l’eau numérique était le personnage principal du film et devait le faire d’une manière crédible. Tout le monde sait à quoi ressemble l’eau. Ils ne savent pas nécessairement à quoi ressemble un monstre. Vous pouvez donc vous en sortir beaucoup plus avec un monstre.
Si vous n’êtes pas familier avec La tempête parfaite, le film (que certains pourraient considérer comme l’un des meilleurs de George Clooney) était basé sur l’histoire réelle de l’Andrea Gail, un navire de pêche commerciale qui a été perdu en mer lors de la tempête parfaite de 1991. Naturellement, comme on ne peut pas recréer de telles conditions dans la vie réelle, il appartenait à Lucasfilm de donner vie de manière convaincante à cette eau violente dans un cadre numérique et de la faire fonctionner avec les images tournées par le réalisateur Wolfgang Peterson et son équipe. Avec George Clooney, le casting de The Perfect Storm comprenait Mark Wahlberg, John C. Reilly, Dian Lane et William Fichtner, La tempête parfaite était l’un des six films sortis en 2000 sur lesquels ILM a travaillé, les autres étant Mission vers Mars, Les aventures de Rocky et Bullwinkle, Cowboys de l’espace, Goberge Et Payez au suivant.
Plus de deux décennies après La tempête parfaiteLynwen Brennan est toujours impressionnée par la qualité de l’eau numérique dans le film, mais ce n’est pas tout ce qu’elle avait à dire sur les réalisations de l’ILM qui restent dans sa tête. Elle a continué:
C’est donc celui qui me vient à l’esprit, ce sentiment de soulagement lorsque nous avons réellement terminé le travail là-dessus, à notre travail actuel dans certains des travaux humains numériques que nous faisons. Et puis Stagecraft en est un autre où, lorsque nous avons accepté de le faire avec un budget, et dans un délai donné, nous ne savions pas si nous allions pouvoir le reporter. Pouvoir entrer dans ce volume et avoir le cerveau si dupe, cela ne cesse de m’étonner. C’est donc mon préféré actuel, tout ce que nous faisons sur Stagecraft, car c’est vraiment remarquable de voir comment ils poussent cela à chaque série.
StageCraft est la technologie de production virtuelle sur le plateau composée de murs vidéo qui a été initialement développée pour le Guerres des étoiles série Le Mandalorienet a depuis été utilisé sur des productions se déroulant non seulement dans une galaxie lointaine, très lointaine, mais aussi sur des films Marvel comme Thor : Amour et tonnerre et le prochain Ant-Man et la Guêpe : Quantumaniaet des films DC comme Le Batman et le prochain Adam noir. Ces installations, alias « volumes », ont déjà fait des vagues (emprunter à La tempête parfaite) dans l’industrie des effets visuels, et même sachant comment StageCraft s’est réuni, Lynwen Brennan continue d’être étonnée par tout ce que cette technologie peut faire.
La prochaine production de Lucasfilm à venir est la Guerres des étoiles série Andoret les films à venir de 2022 qui présentent le travail d’ILM incluent Panthère noire : Wakanda pour toujours et Avatar : le chemin de l’eau. Pour toutes les dernières actualités cinématographiques et télévisuelles, gardez les yeux ouverts sur CinemaBlend.