Le directeur général de Diablo IV déclare que les versions surpuissantes peuvent être vraiment très amusantes et ne seront corrigées que plus tard

Le directeur général de Diablo IV déclare que les versions surpuissantes peuvent être vraiment très amusantes et ne seront corrigées que plus tard

Diablo IV a été discuté en profondeur par le directeur général de la franchise, Rod Fergusson (anciennement responsable de la franchise Gears of War chez The Coalition) dans une récente interview avec la chaîne YouTube Electric Playground Network.

Parmi divers sujets liés au dernier opus de la série hack-and-slash, l’exécutif a expliqué la position différente que Blizzard adopte en matière d’équilibrage plutôt que de permettre aux joueurs de simplement s’amuser avec leurs versions de Diablo IV, même s’il s’agit d’un un peu cassé depuis un moment.

Les gens sur Twitter me diront : hé, comment oses-tu apporter ce changement au Sorcier ? Je me dis, je ne savais même pas que nous avions fait ce changement ! Soyons honnêtes, beaucoup de gens font beaucoup de changements en temps réel. Parfois, vous pouvez vous concentrer sur l’équilibre et non sur le plaisir. Vous pouvez vous dire, d’accord, tout doit être au même niveau et vous recherchez vraiment l’équité. Le problème avec un jeu Diablo, c’est que ce sont ces moments maîtrisés où vous avez l’impression de tricher ou de savoir que vous avez trompé l’équipe de développement ou que vous profitez d’un exploit qui vous semble vraiment très amusant. C’est ce que nous avons dû vraiment essayer d’adopter dans Diablo IV. Comme dans la saison 2, Ball Lightning Sorcerer est ridicule, mais on va juste les laisser s’amuser et on s’en occupera plus tard. Idem avec le Marteau des Anciens Barbare. Ils doivent juste dire, d’accord, très bien. Ils vont l’exploiter un peu, mais ça va. Nous le réparerons la saison prochaine.

C’est ça la magie : trouver le bon défi. Si c’est trop facile, les gens diront que ce n’est pas amusant parce que c’est trop facile, mais si c’est trop difficile, c’est la même chose. Lorsque vous jouez à Diablo IV, c’est censé être une sorte de vague de crête où vous êtes soit en retard, soit en avance sur la courbe de puissance. Vous commencez légèrement en retard et tout d’un coup vous prenez cette arme qui vous donne une énorme augmentation de dégâts et vous vous dites maintenant : je suis le roi du monde. Vous êtes super maîtrisé. Ensuite, vous montez de niveau plusieurs fois et recommencez à prendre du retard. Ensuite, vous prenez autre chose et revenez. Vous surfez toujours sur la vague de progression à travers le jeu, ce qui est vraiment amusant.

Diablo IV a démarré fort au lancement, mais les développeurs ont un peu tâtonné avec la saison 1 (Season of the Malignant), ce qui a conduit à des retours négatifs. Avec la saison 2 (Season of Blood), ils se sont concentrés sur le fait de couvrir les joueurs de butin et de leur permettre de s’amuser avec leurs personnages, et cela semble porter ses fruits. L’année prochaine, Blizzard lancera l’extension Vessel of Hatred comprenant une toute nouvelle classe, de nouvelles zones et bien plus encore.

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