Le responsable financier de Xbox s’est dit « enthousiasmé » par les possibilités de l’IA dans le développement de jeux.
Comme l’a rapporté pour la première fois TechRaptorle directeur financier de Xbox, Tim Stuart, s’est exprimé lors de la Sommet TMT de Wells Fargo plus tôt cette semaine et a abordé l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux. « Du côté des développeurs, vous pensez aux millions et aux millions de dollars dépensés dans un jeu pour la localisation, le script, à la façon dont vous pensez aux joueurs se déplaçant d’un point A à un point B et vous avez des personnages non-joueurs qui dialoguent.
« L’IA peut s’occuper de tout cela », a déclaré Stuart lors de l’événement. « Vous dites maintenant : « J’ai besoin que le joueur aille d’un point A à un point B », et au lieu d’avoir à écrire des milliers de lignes de script ou de code, vous avez simplement l’IA qui vous amène d’un point A à un point B – des choses comme la localisation et la mise en place des éléments. dans de nouvelles langues.
« Quand nous pensons aux tests de jeux, un million de robots IA peuvent parcourir un niveau de Minecraft et trouver où les joueurs sont bloqués, où ils dépensent de l’argent, comment ils pensent au niveau. Donc, cela change – jeu de mots – la donne pour le développeur », a conclu le directeur financier de Xbox.
Stuart pense également que l’IA peut ouvrir la porte à davantage de personnes pour devenir développeurs. S’il y a actuellement 100 000 développeurs de jeux dans le monde, a déclaré le directeur financier, l’IA peut générer du code et des ressources artistiques, ouvrant ainsi la voie à n’importe qui pour le devenir. Stuart a déclaré que cela pourrait faire passer le nombre de développeurs de jeux de 100 000 à plus d’un million.
À l’heure actuelle, il n’y a pas eu beaucoup de réactions notables des développeurs de jeux aux commentaires de Stuart. Il suffit cependant de revenir sur l’année dernière pour voir une litanie d’exemples de développeurs de jeux de haut niveau s’opposant à l’IA. Plus tôt cette année, par exemple, Hideo Kojima a déclaré que les humains devraient être au-dessus de l’IA et ne devraient pas remplacer les humains en tant que créateurs d’art.
C’est fini Réinitialiser l’ère, les joueurs eux-mêmes ne sont pas très satisfaits de la position de Stuart. « Utiliser l’IA pour localiser un jeu est tout ce dont vous avez besoin pour savoir à quel point MS considère le public international au sérieux, ce qui est nul », écrit un joueur, soulignant à quel point les êtres humains sont essentiels pour capturer les subtilités linguistiques à travers la localisation.
« Ah oui, remplacez les écrivains et les traducteurs par une machine. Je suis sûr que les résultats seront bons », ajoute un autre commentaire. « J’ai l’impression que ces exemples ciblent exclusivement des personnes qui ne savent pas comment les jeux sont réellement créés », écrit un autre commentateur. « Ils pourraient avoir du sens pour quelqu’un dont la principale réponse lorsque vous lui dites que vous êtes un développeur de jeux est ‘Oh, alors vous jouez à des jeux toute la journée ?’ Mais personne d’autre en réalité. »
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