Le directeur financier de Xbox déclare que l’audience de la console Xbox n’augmente pas si vite ; MS veut générer des ventes à marge élevée sur PlayStation et Nintendo

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Microsoft a une fois de plus réitéré que l’acquisition d’Activision-Blizzard-King visait principalement à s’implanter sur le marché mobile.

Le méga-accord très remarqué entre Microsoft et Activision-Blizzard-King a finalement été conclu le mois dernier. Après avoir annoncé la fusion en janvier 2022, l’accord est devenu un long voyage avec de nombreuses discussions, blocages des régulateurs, audiences judiciaires, etc.

Alors que beaucoup ont soutenu que l’achat visait à obtenir une propriété intellectuelle, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a également déclaré que la principale raison de l’accord concernait les jeux mobiles. Hier, lors de la conférence Wells Fargo TMT Summit, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a une fois de plus parlé de la principale raison pour laquelle Microsoft a acheté Activision-Blizzard-King, confirmant ainsi que l’audience de la console Xbox n’augmente pas si rapidement. Avec Candy Crush évidemment, mais aussi avec Call of Duty Mobile, Activision-Blizzard-King sait ce qu’il fait en matière de jeux mobiles. « Oui. Le mobile c’est le cas : la plupart des joueurs au monde jouent sur mobile », a déclaré le directeur financier lors de la conférence. « Nous pensons au paysage des consoles et une partie de la véritable évolution de l’accord était, hé, écoutez, nous avons une audience de consoles fixe avec Xbox ou relativement fixe, mais qui ne croît pas aussi vite. Vous en avez quelques centaines.  » Il y a un million de dollars de marché adressable sur console. Vous en avez 300 ou 400 millions sur le marché des joueurs sur PC, puis des milliards sur le marché mobile. « 

Au cours de la conférence, le directeur financier de Xbox a également évoqué la possibilité de faire de Call of Duty une activité propriétaire à forte marge au lieu d’une activité tierce à plus faible marge pour Microsoft. Stuart a également mentionné la création de ventes à forte marge sur les plateformes concurrentes, notamment PlayStation et Nintendo.

« Donc, c’est un peu comme ça quand vous pensez au composant Xbox de Call of Duties – Call of Duty, vous passez, encore une fois, d’une activité à faible marge à une activité à forte marge », a déclaré Stuart. « Ensuite, vous développez également et dites que nous réalisons désormais des ventes à forte marge sur PlayStation et Nintendo. »

Le dirigeant a également mentionné la franchise World of Warcraft de Blizzard et son introduction dans le secteur des consoles et du matériel Xbox. Fait intéressant, c’est quelque chose que la vice-présidente et productrice exécutive de la franchise, Holly Longdale, a également brièvement évoquée plus tôt ce mois-ci.

« World of Warcraft propose des activités d’abonnement à marge élevée », a déclaré Stuart lors de la conférence. « Ainsi, vous intégrez une activité à marge élevée dans une activité traditionnellement à marge plus faible lorsque l’on pense à la console et au matériel Xbox. »

Des informations intéressantes de la part du directeur financier Xbox de Microsoft, et il sera intéressant de voir l’impact du méga-accord sur le marché des mobiles et des consoles dans un avenir proche.

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