Le directeur du studio Elder Scrolls Online affirme que Skyrim a complètement changé ce que les gens pensaient être un RPG Elder Scrolls, donc le MMO « a dû changer radicalement beaucoup de choses »

Matt Firor de The Elder Scrolls Online considère Skyrim, lancé avant ESO alors que le MMO était encore en développement, « un jeu de monde virtuel centré uniquement sur un seul joueur ». Je le sais parce qu’il me l’a dit lors de notre entretien à la Game Developers Conference (GDC) en mars. Il dit également que le lancement de Skyrim a eu un effet absolument massif sur ESO et a finalement conduit à des changements radicaux.

« Quand nous avons commencé à développer ESO il y a 17 ans, Skyrim n’existait pas ; Oblivion venait juste d’être lancé, Fallout 3 n’était même pas encore lancé », explique Firor. « Je veux dire, Bethesda ne comptait qu’environ 75 personnes, c’était il y a longtemps. Et puis, lorsque Skyrim a été lancé, cela a eu un effet énorme sur ESO parce que tout d’un coup, la perception de tout le monde sur ce qu’est un jeu Elder Scrolls a changé, et nous avons dû changer. à cause de cela. Parce que le jeu sur lequel nous travaillions, ESO, n’était plus viable. Et nous avons dû changer radicalement beaucoup de choses. « 

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