Le directeur du retour déclare que l’équilibre entre la difficulté et l’accessibilité est « un défi intéressant »

Le directeur du retour déclare que l'équilibre entre la difficulté et l'accessibilité est "un défi intéressant"

Le retour est sans aucun doute un jeu difficile. Nous l’avons dit dans notre revue, où Kirk a qualifié Returnal de « plus dur qu’un diamant propulsé par fusée ». Mais rendre un jeu difficile peut également rendre le jeu plus difficile pour les gens, surtout si vous êtes un joueur handicapé.

Trouver l’équilibre entre difficulté et accessibilité était un « défi intéressant », selon le réalisateur de Returnal Harry Krueger, qui a parlé de rendre les jeux difficiles accessibles sur le podcast PS I Love You XOXO (tel que transcrit par VGC).

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« Ce sera certainement toujours un défi intéressant pour trouver ce point idéal », a déclaré Krueger lorsqu’on lui a posé des questions sur le niveau de défi de Returnal et sur ce qu’il fait pour l’accessibilité. « Je pense que nous pouvons toujours faire plus et que nous pourrions toujours ajouter plus de support pour différentes façons de jouer au jeu et différentes méthodes de contrôle. »

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Rendre Returnal moins difficile l’aurait certainement rendu plus accessible également, mais Krueger affirme que cela aurait également fondamentalement changé le récit du jeu.

« Je pense qu’à bien des égards, l’histoire et le gameplay sont très inséparables dans Returnal », a expliqué Krueger. « Le personnage, Céline, parle de mourir encore et encore et de la façon dont ce sont des obstacles insurmontables, et elle ne peut pas continuer, et il y a cette descente dans la folie qui se produit uniquement à cause des défis auxquels elle est confrontée, et ses défis sont également les défis du joueur à bien des égards.

« C’est comme si vous étiez autorisé à traverser un boss sans aucun défi, ou simplement à passer de A à B à C à travers les points narratifs, on aurait presque l’impression que cela créerait un peu de dissonance. Le jeu vous dit ceci est vraiment difficile, et que vous surmontez ces obstacles mais que vous n’auriez pas eu à vivre cette friction. C’est donc toujours une ligne à suivre, mais c’est quelque chose que nous allons garder à l’esprit.

Si Krueger et Housemarque recherchent quelques indications sur l’accessibilité, les Accessibility Awards 2021 ont récemment nommé les jeux les plus accessibles de l’année dans plusieurs catégories.

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