Le directeur du protocole Callisto, Glen Schofield, s’excuse pour d’éventuels commentaires critiques

Le directeur du protocole Callisto, Glen Schofield, s'excuse pour d'éventuels commentaires critiques

Le directeur de Callisto Protocol, Glen Schofield, s’est excusé pour ses commentaires précédents qui faisaient allusion à une possible culture de crise dans son studio Striking Distance.

Comme repéré par ceux comme Ian Walker, Schofield a tweeté une déclaration selon laquelle lui et son équipe travaillaient 6 à 7 jours par semaine pendant 12 à 15 heures chacun afin de terminer le protocole Callisto. Bien qu’il ait écrit que personne ne nous « forçait » à le faire, de nombreux problèmes dans les studios en difficulté proviennent du sommet et peuvent créer une attente silencieuse pour que les autres travaillent autant qu’eux.

« Je ne parle du jeu que lors d’un événement », a écrit Schofield dans le tweet désormais supprimé. « Nous travaillons 6 à 7 jours sur 7, personne ne nous force. Épuisement, fatigue, Covid mais nous travaillons. Bugs, problèmes, corrections de performances. 1 dernier passage par l’audio. 12 à 15 heures par jour. C’est du jeu. Difficile travail. Déjeuner, dîner de travail. U Faites-le parce que vous l’aimez. « 

Schofield a ensuite écrit des excuses à son tweet précédent, disant qu’il valorisait « la passion et la créativité, pas les longues heures », et que la façon dont il avait écrit son commentaire précédent était erronée.

« Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille », a écrit Schofield. « Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts fournis par l’équipe. C’était faux. Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça. »

Bloomberg a rapporté que Jason Schreier, qui a rendu compte de problèmes de crise dans le passé, a répondu au tweet original de Schofield avec un peu de contexte.

« Ceci, d’un chef de studio, est défini par la culture crunch », a écrit Schreier. « Bien sûr, personne n’est ‘forcé’ de travailler des heures insensées. Mais imaginez les primes réduites et le manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pas ? ‘Vous le faites parce que vous l’aimez.’ La passion armée. C’est pourquoi les gens s’épuisent dans le jeu. »

Le crunch dans les studios de l’industrie du jeu et au-delà a été mis à l’honneur ces dernières années alors que des rapports ont fait état de conditions de travail malsaines pour ceux qui construisent le divertissement que nous aimons. Quelques exemples incluent Metroid Prime, Destiny et l’univers cinématographique Marvel.

Dans l’état actuel des choses, Striking Distance Studios devrait publier The Callisto Protocol le 2 décembre 2022.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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