Lors d’une interview, le directeur du jeu World of Warcraft, Ion Hazzikostas, déclare qu’il n’y aura jamais d’autre extension axée sur la guerre des factions.
Après près de deux décennies, World of Warcraft a récemment annoncé qu’il permettait aux joueurs de l’Alliance et de la Horde de jouer ensemble. Dans une interview, World of Warcraft Le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a expliqué le raisonnement du jeu derrière cette décision et a confirmé qu’il n’avait pas l’intention d’avoir une autre extension axée sur le conflit Alliance-Horde.
Dans World of Warcraft Patch 9.2.5, après le La fin de l’éternité mise à jour, les joueurs de l’Alliance et de la Horde pourront terminer des donjons, des raids et du PvP ensemble, quelle que soit leur allégeance à la faction. Bien que Wow pourrait implémenter plus de contenu cross-faction dans d’autres aspects du jeu après cela, il prévoit de le faire délibérément afin de ne pas s’effondrer sous son propre poids. Selon Hazzikostas, le contenu inter-factions sur le monde serait une entreprise gigantesque en raison du cadre du jeu, ce qui signifie qu’il est peu probable que cela se produise, bien que des guildes inter-factions puissent être disponibles à l’avenir.
Cependant, Ion a souligné qu’il savait « qu’il ne fallait pas fermer les portes ». Il a déclaré qu’il ne voulait pas que quoi que ce soit soit hors de propos, ni qu’il veuille couper les communautés formées via l’ajout de contenu interfaction. A cette fin, l’histoire de World of Warcraft est peu susceptible de se concentrer à nouveau sur la guerre des factions comme il l’a fait dans Bataille pour Azerothet bien que le gameplay interfaction ne soit pas abordé dans la tradition, l’armistice existant entre l’Alliance et la Horde persistera probablement, voire se renforcera.
Un peu comme Ombreterrela Bataille pour Azeroth l’expansion s’est bien vendue au départ, mais est rapidement tombée en disgrâce auprès de nombreux World of Warcraft Ventilateurs. Alors que la construction du monde et les intrigues étaient intéressantes, l’accent mis sur la guerre des factions s’est senti forcé après Légionet il a saboté l’intégrité de dizaines de personnages en cours de route. Bataille pour Azeroth prouvé World of Warcraft les fans en avaient assez de la guerre des factions et seraient heureux d’y voir une fin.
Cela a conduit à un accueil extrêmement positif à World of Warcraft décision d’autoriser le gameplay entre factions, même dans un sens limité. Les joueurs veulent presque unanimement se concentrer sur le dépassement de la guerre, plutôt que de s’attarder sur les vieux conflits. Ils veulent également pouvoir jouer avec leurs amis, quelle que soit la faction ou la race qu’ils choisissent. Beaucoup espèrent que ces changements pourront conduire à une Wow communauté où la moitié de la base de joueurs n’est pas encouragée à détester l’autre moitié.
Cependant, une minorité de joueurs est toujours fermement opposée au gameplay interfaction. Certains croient que la guerre des factions est la quintessence de Warcraftmalgré le fait que l’Alliance et la Horde ont travaillé ensemble pour combattre des ennemis communs aussi loin que Warcraft 3. D’autres gardent rancune contre les joueurs de toute la ligne de faction pour d’autres raisons, comme un comportement toxique ou des rancunes alimentées par l’histoire. Blizzard a affirmé qu’il souhaitait garder le gameplay interfaction facultatif pour cette raison, et prévoit d’écouter les commentaires et les désirs de ses joueurs alors qu’il explore cette nouvelle ère de World of Warcraft.
World of Warcraft : Terres de l’Ombre est disponible sur PC. La fin de l’éternité est actuellement en développement.
Source : IGN
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