mardi, novembre 19, 2024

Le directeur du jeu Rise of the Ronin taquine la difficulté du mode difficile et le contenu d’après-jeu « difficile »

Team Ninja affirme que les fans de son travail trouveront le mode difficile de Rise of the Ronin tout aussi difficile que certains des jeux précédents du studio, et qu’il y aura de quoi divertir les joueurs avant et après le générique.

Le producteur du développement et directeur du jeu Fumihiko Yasuda et le producteur Yosuke Hayashi ont parlé de leur prochain ensemble du 19ème siècle jeu d’action lors d’une récente conversation avec IGN. Nous avons demandé comment son option de mode difficile, Twilight, se comparait à d’autres jeux d’action similaires, et il semble que les joueurs vétérans à la recherche d’un défi supplémentaire se sentiront comme chez eux.

« L’équivalent de la difficulté difficile du jeu est qu’il offre une expérience similaire à nos titres précédents en termes de difficulté de combat », a déclaré Yasuda.

Il a poursuivi en disant que Twilight offrira « un sentiment d’intensité similaire », mais qu’il y aura également plus à faire après le générique : « Il y a aussi du contenu d’après-jeu qui est stimulant et que les joueurs peuvent également apprécier. » Même si Hayashi affirme que l’équipe souhaitait créer une expérience « qui pourrait être appréciée par un large éventail de joueurs », il semble que ceux qui cherchent à tester leurs compétences ne seront pas déçus.

Une partie de ce qui gardera les joueurs sur leurs gardes est la variété Rise of the Ronin. Bien que ce titre Team Ninja plus ancré ne contienne pas d’éléments fantastiques lourds comme nous l’avons vu dans certains des jeux précédents du studio, Yasuda taquine un éventail d’ennemis à rencontrer.

« Le joueur, ainsi que les ennemis qui apparaissent dans le jeu, utilisent une grande variété d’armes, qu’il s’agisse d’armes à courte portée ou d’armes à distance », a-t-il expliqué. « Il existe également une grande variété de styles de combat. En fait, certaines armes ont une certaine affinité avec certains styles de combat. Ce sera au joueur de discerner et d’évaluer quelles affinités fonctionnent bien et d’utiliser sa propre approche parmi la grande variété qui s’offre à lui.

Alors que les joueurs guident les Blade Twins à travers l’histoire de Rise of the Ronin, ils visiteront trois grandes villes. Yasuda nous dit que l’accès à ces emplacements est lié à la progression du joueur, ce qui signifie qu’il existe un ordre spécifique dans lequel vous débloquerez chaque zone. Vous pourrez cependant revenir dans chaque ville après l’avoir visitée.

Les Blade Twins eux-mêmes sont personnalisables dès le début. Les joueurs doivent s’assurer de créer un personnage qui leur plaise, car Yasuda explique qu’il ne pourra être modifié que plus tard dans l’histoire : « Au début du jeu, le joueur est capable de personnaliser et de créer des personnages. les deux Blade Twins, et puis au milieu du jeu, il y a aussi un endroit spécifique où les joueurs peuvent se rendre pour recréer leur personnage s’ils le souhaitent.

Team Ninja et Koei Tecmo ont récemment invité IGN à découvrir une version préliminaire de Rise of the Ronin. Nous sommes repartis avec quelques réserves, mais nous avons quand même apprécié la tranche d’histoire et la panoplie d’activités proposées.

Nous aurons un meilleur aperçu de tout ce que le studio prépare lors du lancement de Rise of the Ronin sur PlayStation 5 demain, le 22 mars 2024. Pour en savoir plus, consultez notre critique.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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