Le directeur du jeu de WoW dit qu’il tient à organiser son histoire dispersée pour les nouveaux joueurs : « c’est une faiblesse… Chris Metzen et moi avons discuté [about it] un tas’

Alexstraza, leader of the Red Dragonflight, a regal and proud dragon who takes the form of a blood-elf in elaborate red armour, delivers a not-so-great monologue at the end of WoW

Dans une récente interview avec le conseil communautaire de WoW (merci, WoWhead), le directeur actuel du jeu, Ion Hazzikostas, a été interrogé sur l’état actuel de l’histoire et sur la difficulté de présenter aux nouveaux joueurs sa vaste histoire.

Pour situer le contexte, World of Warcraft avait un problème de longue date : une tonne d’histoire ne peut être trouvée que dans les médias secondaires – romans et autres. En discutant avec Sarah James, notre résidente de WoW et rédactrice de guides, elle a mentionné qu’elle devait parcourir d’énormes documents Google assemblés par les joueurs juste pour avoir une vue d’ensemble de l’ensemble.

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