Dans une récente interview avec le conseil communautaire de WoW (merci, WoWhead), le directeur actuel du jeu, Ion Hazzikostas, a été interrogé sur l’état actuel de l’histoire et sur la difficulté de présenter aux nouveaux joueurs sa vaste histoire.
Pour situer le contexte, World of Warcraft avait un problème de longue date : une tonne d’histoire ne peut être trouvée que dans les médias secondaires – romans et autres. En discutant avec Sarah James, notre résidente de WoW et rédactrice de guides, elle a mentionné qu’elle devait parcourir d’énormes documents Google assemblés par les joueurs juste pour avoir une vue d’ensemble de l’ensemble.
L’un fait plus de 30 pages et elle ne se souvient plus où elle l’a trouvé : « Je suis sûre que ces liens datent de 2014″. En regardant cette chose – le seul commentaire à ce sujet étant un pouce levé squelettique datant de 2017 – j’ai rapidement l’impression que tout cet exercice est une leçon de choses sur la façon dont l’histoire est devenue dispersée. Elle souligne également qu ‘ »une grande partie de l’histoire se déroule également dans les jeux Warcraft, donc cela est évidemment antérieur au MMO ».
Hazzikostas semble ouvert à l’idée que WoW puisse changer la façon dont il raconte ses histoires dans les années à venir : « Je peux tout à fait reconnaître que c’est une faiblesse… Chris Metzen et moi avons discuté [about it] un tas récemment. »
Metzen était l’ancien vice-président senior du développement de l’histoire et de la franchise chez Blizzard, prenant sa retraite en 2016. Il est de retour à bord de la prochaine saga Worldsoul dans le rôle de directeur créatif exécutif après un mandat consultatif l’année dernière. Il est connu comme le guide de bon nombre des premières histoires de WoW, y compris les jeux Warcraft originaux.
« Je ne sais pas si le gameplay est toujours le meilleur moyen pour cela en particulier », déclare Hazzikostas, mentionnant à quel point (pour un nouveau joueur) parcourir plusieurs extensions de trame de fond pourrait devenir écrasant. Il utilise l’exemple d’Anduin Wrynn, qui sera un personnage central dans la prochaine extension The War Within.
« Quel a été son voyage ? Où a-t-il commencé ? … Qu’a-t-il perdu ? Le gameplay n’est pas tout à fait le bon moyen de captiver quelqu’un, mais… les journaux du jeu, la possibilité de visionner des cinématiques, des choses qui ne le sont pas. vous oblige à aller sur YouTube et à y regarder des cinématiques… [that’s] quelque chose dont nous discutons définitivement.
Divulgation complète : je joue à WoW de temps en temps depuis des années, mais ce n’est pas mon principal amour narratif. J’ai joué pendant Vanilla, The Burning Crusade, Wrath, un soupçon de Cata, un soupçon de WoD et une bonne partie de Dragonflight. Mais de mon point de vue, WoW a accumulé une sorte de dette en rendant son histoire secondaire pendant si longtemps.
Par exemple, Hazzikostas a mentionné YouTube. De manière anecdotique, j’ai remarqué un phénomène avec Dragonflight qui, après son dernier patch, a été décrié pour avoir une « mauvaise fin ». Cette vague de critiques est née de la cinématique de son dernier raid, Amirdrassil. Je ne pense pas que la cinématique en elle-même soit géniale ; le dialogue a ce rythme lent et angoissant de « finir les phrases de chacun » qu’ont de nombreuses cinématiques de WoW.
Toutefois, il n’existe pas de manière isolée. Immédiatement après, vous êtes plongé dans cette jolie séquence épilogue que je ne gâcherai pas ici. Il ne remportera aucun prix ou quoi que ce soit, mais même si je suis quelqu’un qui n’est que vaguement familier avec l’histoire principale, je l’ai aimé. C’était vraiment très gentil.
Mais grâce au fait que la plupart des joueurs regardent l’histoire du jeu sur YouTube, car ils ont sans doute devait pendant des années – cette cinématique de raid maladroite va être considérée comme « la fin » de l’histoire de cette extension, alors qu’elle ne l’est légitimement pas.
Cela n’aide pas que, si vous ne voulez pas aborder la difficulté normale du raid (soit parce que vous n’avez pas de guilde, soit parce que vous ne voulez pas avoir affaire à des groupes de collecte turbulents), vous n’avez pas accès. à cet épilogue jusqu’à ce que la dernière partie arrive sur Raid Finder.
« Il n’y a pas de projets précis à annoncer », déclare Hazzikostas, « mais c’est le genre de chose vers laquelle nous voulons évoluer. Sinon, lors de la création de nouveaux contenus, lorsque cela est possible aujourd’hui, nous disposons de plus d’outils. » Il utilise un exemple de mise à profit des phases pour garantir que les anciens états du monde soient accessibles aux joueurs, leur permettant de retourner dans le monde tel qu’il était pour se plonger dans des fils d’histoire lâches s’ils le souhaitent.
Je suis prudemment optimiste. Dragonflight a eu ses problèmes, mais on a l’impression que WoW reprend son histoire en tremblant après les désastres de Shadowlands – comme un faon nouveau-né, trébuchant bien sûr, mais commençant à marcher. Compte tenu de la solidité de la bande-annonce cinématographique de The War Within, je souhaite que les gens qui aiment ce monde aient le sentiment qu’il les aime à nouveau.