Le directeur du DLC de Final Fantasy 16 parle de la difficulté de conception pour apaiser les fans les plus inconditionnels du RPG : « Je pouvais sentir qu’ils avaient l’impression qu’il manquait quelque chose »

Ifrit from Final Fantasy 16 stands against a backdrop of water

Le DLC de Final Fantasy 16 n’a jamais été une chose sûre. Malgré le battage médiatique suscité par une nouvelle entrée dans la série vieille de près de 37 ans, le développeur Square Enix voulait voir comment les fans réagiraient à l’exclusivité PS5 à durée limitée. Plus hack-and-slash que tour par tour, le RPG représente une rupture majeure en matière de gameplay par rapport à la formule éprouvée. Et pourtant, les attributs médiévaux de l’histoire ne pourraient pas être plus en phase avec les entrées précédentes de la série.

Avec un DLC disponible et un autre à venir, Square Enix est clairement satisfait de ce qu’il a vu. Echoes of the Fallen est une escapade légère de trois heures à travers ce qui introduit essentiellement le super donjon du jeu – une tradition de série qui abrite un boss si difficile qu’il est généralement rendu facultatif. Cette année, The Rising Tide va encore plus loin. Cet Eikon Leviathan disparu occupe le devant de la scène dans une mise à jour qui, selon Square Enix, est plus grande que ce qui a été fait auparavant. Pour en savoir plus, nous discutons avec Takeo Kujiraoka, directeur du DLC de Final Fantasy 16, de la création d’Echoes of the Fallen, de la destination de The Rising Tide et, bien sûr, de Tonberries.

Durement combattu

(Crédit image : Square Enix)
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Takeo Kujiraoka est assis à une table
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Takeo Kujiraoka

Takeo Kujiraoka est un employé chevronné de Square Enix qui travaille au sein de la Creative Business Unit III. Ses œuvres notables incluent la série Final Fantasy 13, la série Dissidia Final Fantasy et Kingdom Hearts 2. Plus récemment, Kujiraoka a travaillé sur Final Fantasy 16 en tant que concepteur de combat principal et directeur du DLC.

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