Le directeur du design d’Obsidian adorerait ajouter les éléments de simulation immersifs de Baldur’s Gate 3 dans un jeu « Pillars-y » : « nous avons principalement des mondes en 2D, donc c’est beaucoup plus difficile »

A drider (a spider-like drow mix) holding a bright moonlantern to his face while he smiles happily, from Baldur

Avant que Baldur’s Gate 3 n’arrive et ne prenne un grand coup (de maître d’armes) sur ce que nous pensions que le CRPG pouvait faire, Obsidian maintenait la flamme vivante avec Pillars of Eternity, une série qui est absolument stellaire. Certes, Larian’s Divinity: Original Sin 2 a jeté les bases, et les éléments de simulation immersifs que le studio a repris ont ajouté une toute nouvelle dimension à un CRPG plus proche de la table.

Le directeur du design d’Obsidian, Josh Sawyer, a récemment parlé de Baldur’s Gate 3 lors d’une séance de questions-réponses sur sa chaîne YouTube. Un fan lui a demandé s’il y avait quelque chose de BG3 qu’il aimerait incorporer dans un jeu « Pillars-y » – quelque chose qu’il a dit qu’il aimerait faire, même s’il voudrait un budget de la taille de Larian pour cela.

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