Le directeur du design de Starfield dénonce ses critiques « déconnectées »

Le directeur du design de Starfield dénonce ses critiques « déconnectées »

Sorti en septembre, Champ d’étoiles a reçu un accueil moins que stellaire. Bethesda envisage de s’appuyer sur le jeu, mais il s’agit du jeu le moins bien noté du développeur sur Steam. Aujourd’hui, le directeur du design de Starfield s’en prend aux critiques « déconnectées ».

Starfield, le jeu d’action-RPG spatial très attendu de Bethesda Game Studios, n’a pas vraiment été le succès espéré par le développeur. Bethesda a promis que des mises à jour massives étaient en cours, mais le développeur devra tout mettre en œuvre s’il veut que Starfield ait la pérennité de Skyrim.

Aujourd’hui, le directeur de l’écriture et du design, Emil Pagliarulo, s’est adressé à Twitter pour se plaindre des critiques qui ne comprennent pas les défis liés au développement de Starfield. Et la réponse a été, comme les critiques de Starfield, un peu mitigées.

Le fil de discussion de Pagliarulo (tel que repéré par PC Gamer) n’est en aucun cas un discours, il souligne qu’il fait référence à des critiques « déraisonnables ». Mais il accuse certains joueurs de se faire passer pour des experts, de ne pas avoir accès au développement de jeux.

« Alors bien sûr, vous pouvez ne pas aimer certaines parties d’un jeu. Vous pouvez détester complètement un jeu. Mais ne vous trompez pas en pensant que vous savez pourquoi il en est ainsi », explique-t-il. Il ne mentionne pas non plus spécifiquement Starfield, mais ce n’est pas difficile à lire entre les lignes.

Pagliarulo, un vétéran de Bethesda depuis 20 ans, continue, parlant des compromis nécessaires à la création d’un jeu et du fait que sortir un jeu est un miracle. Et, dans une certaine mesure, il a raison.

Certains joueurs, à tort ou à raison, se déclareront volontiers experts. Il y a une blague sur les gens qui demandent aux développeurs « d’ajouter simplement le mode multijoueur », sans comprendre ce que cela implique. Les réponses aux discussions de Pagliarulo ont été, pour la plupart, tout à fait raisonnables. Mais le consensus est qu’il est un peu hors de propos ici.

En utilisant l’exemple de Pagliarulo d’hôtesse Twinkie, vous n’avez pas besoin de visiter l’usine Twinkie pour savoir si elle a bon goût ou non. Starfield présente de sérieux défauts et même si nous espérons que Bethesda pourra résoudre ces problèmes, il mérite absolument d’être critiqué.

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