Le directeur d’Overwatch 2 a répondu aux critiques d’équilibre des fans, expliquant que : « Il est facile de regarder de l’extérieur et d’y mettre ce récit. »
Dans une interview avec GamesRadar +, Aaron Keller, directeur d’Overwatch 2, a expliqué comment l’équipe de développement de Blizzard gère l’équilibre entre ses héros dans le jeu FPS. « C’est une valeur pour l’équipe de conception et d’équilibrage d’Overwatch de faire de notre mieux pour équilibrer le jeu pour chaque ensemble de compétences pour les personnes de tous les niveaux de compétences », explique Keller, ajoutant « nous nous rencontrons en fait chaque semaine et parlons de l’équilibre dans le jeu. »
« Souvent, nous recevons des critiques de joueurs de rang inférieur que nous n’écoutons que les commentaires des joueurs de haut rang », poursuit le réalisateur. « Et souvent, nous recevons des critiques de joueurs de haut rang selon lesquels nous équilibrons simplement le jeu autour des occasionnels. […] Je pense donc qu’il est facile de regarder de l’extérieur et d’y mettre ce récit. »
Élaborant davantage à ce sujet, Keller explique qu’avec les outils dont dispose l’équipe de Blizzard, ils sont capables de « répartir l’équilibre par héros, par mode de jeu, par carte en fonction du rang des joueurs qui s’y trouvent ». Avec cela, dit le développeur, l’équipe peut parcourir rang par rang et regarder chaque héros là-bas.
« Et c’est vrai qu’il y a des héros qui pourraient être plus efficaces entre les mains de quelqu’un qui a des compétences de visée très élevées », révèle également Keller, « mais Overwatch n’est pas un jeu uniquement sur la compétence de visée. C’est un jeu sur le positionnement et le sens du jeu, le travail d’équipe et la stratégie. »
Dans cet esprit, Keller nous dit que l’équipe aime « équilibrer tout cela » et, quand elle le peut, « trouver des moyens de créer des héros qui sont très utiles à tous les rangs du jeu ». Le directeur d’Overwatch 2 nous a également dit que cela peut parfois être « vraiment difficile », par exemple, Keller ajoute : « Nous avons des héros dans la liste que nous n’avons pas tout à fait réussi à résoudre, en ce qui les rend vraiment efficaces à haut rangs. »
En utilisant l’un des héros d’Overwatch 2, Bastion, comme exemple, Keller dit qu’ils peuvent être « très efficaces » aux bas rangs mais peuvent « se sentir oppressants » et donc « n’est pas beaucoup utilisé aux rangs supérieurs ». Keller ajoute également que « c’est définitivement un exercice d’équilibre, mais nous n’avons pas de préférence là-bas ».
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