Lorsque Blizzard a annoncé plus tôt cette semaine qu’il avait annulé Surveiller 2 missions de héros, un élément central de son mode histoire joueur contre environnement (PvE), les fans n’étaient pas très satisfaits. Le réalisateur Aaron Keller a donc publié un article de blog aujourd’hui pour apaiser les inquiétudes et offrir plus de transparence sur la « décision incroyablement difficile » de l’équipe de développement.
Les missions de héros, révélées en 2019, ont été conçues pour fournir une branche «profondément remboursable» du jeu basée sur des arbres de talents de type RPG. Bien que la progression aurait été séparée du jeu principal (pour éviter de donner un avantage injuste aux joueurs de mission de héros), elle faisait toujours partie du battage médiatique utilisé par Blizzard au cours des quatre dernières années de commercialisation du titre. Mais l’éditeur a finalement découvert que les missions de héros éloignaient trop de ressources de développement du jeu en direct.
« Lorsque nous avons lancé Surveillance en 2016, nous avons rapidement commencé à parler de ce que pourrait être cette prochaine itération », a écrit Keller. « En regardant en arrière à ce moment-là, il est maintenant évident que nous n’étions pas aussi concentrés que nous aurions dû l’être sur un match qui a été un coup sûr. Au lieu de cela, nous sommes restés concentrés sur un plan vieux de plusieurs années. Ce plan vieux de plusieurs années fait référence à l’influence de l’équipe de développement sur son travail sur Projet Titan, le MMORPG annulé de Blizzard. Les créateurs ont d’abord vu Surveillance comme un vaisseau pour réintégrer certaines des idées de ce projet abandonné.
« Le travail a commencé sur la partie PvE du jeu et nous avons régulièrement continué à déplacer de plus en plus d’équipes pour travailler sur ces fonctionnalités. » Mais, dit Keller, « Scope a grandi. Nous essayions de faire trop de choses à la fois et nous avons perdu notre concentration. L’équipe a construit de très belles choses, notamment des talents de héros, de nouvelles unités ennemies et des premières versions de missions, mais nous n’avons jamais été en mesure de rassembler tous les éléments nécessaires pour offrir une expérience raffinée et cohérente.
Keller dit que l’ambition de l’équipe pour les missions de héros dévorait les ressources au détriment du gameplay de base. « Nous avions une vision passionnante mais gargantuesque et nous retirions continuellement des ressources du jeu en direct pour tenter de le réaliser », a déclaré Keller. « Je ne peux pas m’empêcher de revenir sur nos ambitions initiales pour Surveillance et j’ai l’impression que nous avons utilisé le slogan « crawl, walk, run » pour continuer à avancer avec une stratégie qui ne fonctionnait tout simplement pas. »
La décision d’abandonner les missions de héros revenait à donner la priorité à la qualité actuelle par rapport aux promesses passées. « Nous avions annoncé quelque chose d’audacieux », a déclaré Keller. « Nos joueurs avaient de grandes attentes à ce sujet, mais nous n’avions plus l’impression de pouvoir le livrer. Nous devions prendre une décision incroyablement difficile, une décision dont nous savions qu’elle décevrait nos joueurs, l’équipe et tous ceux qui attendaient avec impatience les missions de héros. Le Surveillance l’équipe le comprend profondément — cela a représenté des années de travail et d’investissement émotionnel. Ce sont des gens merveilleux, incroyablement talentueux et qui ont vraiment une passion pour notre jeu et le travail qu’ils font.
Surveiller 2Les missions d’histoire de – moins les missions de héros en conserve – devraient arriver dans la saison six, prévue pour la mi-août. Les aspects PvE incluent une version solo avec un classement, des histoires en jeu et hors jeu et « de nouveaux types de contenu coopératif que nous n’avons pas encore partagés ». Avant que ce contenu n’arrive, il reste encore la saison cinq, qui devrait être lancée en juin.