Le directeur d’Obsidian se souvient d’un « dysfonctionnement » autour du RPG Shelved Aliens de Sega

Le directeur d'Obsidian se souvient d'un "dysfonctionnement" autour du RPG Shelved Aliens de Sega

Alien a une longue histoire avec les tireurs, mais pas tellement avec les RPG. Obsidian a tenté de changer cela dans les années 2000 avec Aliens: Crucible, un des premiers jeux de moteur Onyx publié par Sega décrit comme « Mass Effect mais plus terrifiant ». Il a finalement été mis de côté avec peu d’explications et ensuite oublié jusqu’au week-end dernier, lorsque le réalisateur de Pentiment, Josh Sawyer, a parlé de ce qu’il a décrit comme le « dysfonctionnement » autour du projet.

« J’ai travaillé sur un RPG Aliens pour SEGA de 2006 à 2009. Obsidian n’avait pas de réalisateurs à l’époque, juste des leads qui étaient tous considérés comme des pairs. Cela a entraîné beaucoup de dysfonctionnements lorsque les leads n’étaient pas d’accord sur la façon dont faire quelque chose », a-t-il expliqué.

Dans le fil qui a suivi, Sawyer a déclaré que les progrès sur Crucible étaient « lents » et qu’Obsidian avait « beaucoup d’idées intéressantes en cours, mais vous n’expédiez pas d’idées ». L’une de ces prétendues idées, qui a été décrite ailleurs, est que les coéquipiers pourraient être imprégnés, après quoi vous devriez décider de les tuer par pitié, de les mettre dans une chambre de sommeil et de les utiliser avec parcimonie, ou simplement de les laisser éclater.

En fin de compte, le plus gros point à retenir de Sawyer était que si vous n’avez pas de niveaux jouables, « vous n’avez pas beaucoup de jeu ». Ainsi, Obsidian est passé à Alpha Protocol, son agent secret RPG qui conserve à ce jour une petite mais fervente fanbase.

Si vous voulez voir certaines des idées d’Obsidian en action, Sawyer dit qu’il existe une alternative.

« J’étais content de jouer à Aliens : Fireteam Elite parce que la configuration générale était similaire : petite équipe, 3e personne, avec un accent sur les déployables et les actions de soutien. Les similitudes s’arrêtaient là, mais c’était agréable de voir que l’idée pouvait en fait être amusante dans entraînement. RIP, équipe », a écrit Sawyer.

Sawyer a également parlé d’Aliens: Crucible dans une interview pour IGN Unfiltered en 2018, où il a parlé davantage de ses idées derrière le jeu tout en admettant que c’était « trop ​​​​peu, trop tard ».

Quant à Obsidian, le studio appartient désormais à Xbox, où il est actuellement en train de développer Avowed et The Outer Worlds 2. Sawyer lui-même vient de remporter le succès de Pentiment, qui a remporté le prix du meilleur récit aux Game Developer Choice Awards 2023.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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