Hidetaka Miyazaki offre plus d’informations sur Elden Ring, comme le type de classe de personnage qu’il recommande aux joueurs de ne pas commencer une première partie.
L’effervescence autour Anneau d’EldenLa version de montre que FromSoftware est un développeur extrêmement populaire avec de nombreuses fonctionnalités influentes dans ses jeux. Mais Anneau d’Elden peut également être le premier jeu FromSoftware de nombreux joueurs, et il semble que son directeur, Hidetaka Miyazaki, ait conçu certaines fonctionnalités dans Anneau d’Elden pour refléter cela.
Anneau d’Elden est apparemment conçu pour éviter le stress des joueurs, avec de nombreux nouveaux venus dans son style de jeu unique à l’esprit. Récemment, Miyazaki a été interviewé par PlayStation pour aborder quelques dernières réflexions avant Anneau d’Elden sort le mois prochain. Lorsqu’on lui a demandé quels conseils il pourrait avoir pour tout nouveau venu potentiel dans le Âmes formule pour laquelle FromSoftware est connu, Miyazaki révèle un type de classe précédemment non divulgué qui sera présenté dans Anneau d’Elden.
Miyazaki souhaite Anneau d’Elden être un RPG ouvertement accessible à tous les joueurs, et déclare que les joueurs « peuvent l’aborder comme ils le souhaitent » en termes de classe qu’ils choisissent. Seuls cinq de Anneau d’EldenLes classes de personnages de ont été révélées et jouables pour ses tests en réseau fermé, qui comprenaient le guerrier, le chevalier enchanté, le prophète, le champion et le loup sanglant. Cependant, Miyazaki suggère que « la classe de départ la plus difficile » serait le Wretch, l’un des Anneau d’Elden, qu’il décrit alternativement comme « le nu ».
Les fans de FromSoftware seront assez familiers avec cette classe de personnages des titres précédents, bien qu’elle ait été proposée sous différents noms. Âmes sombres‘ Classe défavorisée et Transmis par le sangLa classe Waste of Skin, par exemple, sont des classes particulièrement difficiles à démarrer un nouveau fichier de sauvegarde car elles ont un équipement inférieur et des statistiques de base plus faibles que toutes les autres classes. Par conséquent, on peut supposer que la classe Wretch présentera également les mêmes qualités ternes que les joueurs peuvent choisir d’éviter s’ils le souhaitent.
Au contraire, si les joueurs recherchent un défi, ces classes offrent une liberté totale quant à l’allocation des statistiques du joueur à mesure qu’il progresse. Mais ils rendent finalement l’expérience du joueur plus difficile au début, c’est pourquoi Miyazaki recommande aux nouveaux arrivants d’éviter le Wretch dans Anneau d’Elden s’ils ne sont pas familiers avec les précédents titres FromSoftware. Pourtant, il est excitant pour les fans de faire son retour dans la dernière personnalisation des personnages de FromSoftware en tant qu’extension de leur style de jeu personnel.
Avec moins d’un mois avant Anneau d’Elden, il reste encore de nombreux secrets à découvrir et à apprendre lorsque les joueurs mettront enfin la main dessus. L’interview de Miyazaki avec PlayStation parle du désir de Anneau d’Elden pour être accessible aux fans nouveaux et anciens, et son tout nouveau cadre de monde ouvert devrait ouvrir la voie à un « sens de l’aventure » contrairement aux précédents titres FromSoftware.
Anneau d’Elden lance le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
Source : Blog PlayStation
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