Le directeur d’Elden Ring pense que plus de gens termineront le jeu que Dark Souls

Le directeur d'Elden Ring pense que plus de gens termineront le jeu que Dark Souls

Hidetaka Miyazaki discute dans une récente interview de l’espoir que plus de joueurs termineront Elden Ring par rapport aux autres jeux de FromSoftware.


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Anneau d’Elden est l’un des jeux les plus attendus de 2022, et le réalisateur Hidetaka Miyazaki a laissé tomber des indices et des détails sur le jeu pour exciter les joueurs. Plus récemment, il a déclaré publiquement que plus de personnes le termineraient par rapport aux autres séries FromSoftware comme Âmes sombres.

La dernière interview de PlayStation Blog avec Miyazaki a mis en lumière le processus de développement de FromSoftware avec Anneau d’Elden. Les jeux précédents sont devenus tristement célèbres pour leur difficulté abrupte et leurs batailles impitoyables, mais Miyazaki est convaincu que moins de joueurs seront dissuadés par un gameplay difficile cette fois-ci.

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Miyazaki a déclaré: « … le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir à un défi plus tard sont tous des éléments qui, selon moi, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. » Anneau d’Elden est déterminé à être différent des jeux Soulsborne, et son cadre de monde ouvert est susceptible de rompre la progression semi-linéaire standard. Avec le vote de confiance de Miyazaki, Elden Ring’s un environnement plus ouvert réduira le nombre de joueurs bloqués par un boss difficile sans autre moyen de progresser ou de passer du temps à jouer. D’autres éléments tels que l’équilibre entre l’exploration progressive du joueur et les combats de boss étaient « un défi important » pour FromSoftware, mais cela s’est assuré de mettre l’accent sur plus de liberté pour les joueurs au fur et à mesure de leur progression.



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Certains diront que la difficulté est le meilleur argument de vente de FromSoftware, mais Anneau d’Elden n’est pas un jeu radicalement plus facile, même si la formule a été radicalement modifiée. « Il n’y a pas d’accent mis sur l’action pure », déclare Miyazaki, soulignant des styles de jeu plus adaptatifs lorsqu’il s’agit d’affronter des boss du monde entier, avec des mentions de furtivité incorporées dans l’exploration et les batailles. Se faufiler à travers un paysage imprévisible pour tenter une mise à mort furtive risquée offre tout autant de défis aux joueurs et offre de multiples opportunités de vaincre les boss si les joueurs ont un certain style de jeu préféré.


Le producteur de FromSoftware, Yasuhiro Kitao, a donné une estimation approximative de Elden Ring’s temps d’achèvement qui, combiné aux allusions de Miyazaki sur ce qui est à venir, peint un produit ambitieux. Si FromSoftware s’attend à ce que les joueurs finissent Anneau d’Elden malgré un monde ouvert plus grand et des rencontres plus facultatives, cela risque de trop corriger le problème de difficulté des jeux Soulsborne précédents.

Hidetaka Miyazaki a mentionné que l’équipe de développement « a appris de précieuses leçons » tout en faisant Anneau d’Elden, et avec les solides antécédents de FromSoftware, cela semble avoir porté ses fruits. Les meilleures fonctionnalités des jeux précédents injectées dans un vaste monde séduiront de nombreux joueurs uniquement sur le concept. À moins d’un mois de la sortie, les fans de longue date et les nouveaux joueurs sont tous prêts à explorer les nouvelles offres de FromSoftware.


Anneau d’Elden devrait sortir le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : Blog PlayStation


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