Le directeur d’Elden Ring parle de la difficulté du jeu : « Plus de joueurs le finiront »

Le directeur d'Elden Ring parle de la difficulté du jeu : "Plus de joueurs le finiront"

Un boss de l'Elden Ring se prépare à marcher sur une pauvre âme.

Image: À partir du logiciel

Nous sommes à moins d’un mois du libération de Anneau d’Elden. Certains envisagent déjà de décoller du travail pour y jouer. D’autres envisagent de quitter Internet pour éviter ce qui sera probablement une autre série de discours sur la difficulté du jeu. Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a abordé le sujet dans une nouvelle interview, affirmant que même s’il n’avait pas l’intention de faire Anneau d’Elden plus facile que certains auraient pu l’espérer, il pense que plus de gens le termineront que les précédents jeux FromSoftware.

Interrogé sur la difficulté du jeu et l’accessibilité sur le Blogue PlayStation, Miyazaki a tenté de remettre les pendules à l’heure sur ce que Âmes sombres Jeux sont vraiment sur avant de plonger dans pourquoi il espère Anneau d’Elden ne stressera pas autant les joueurs que ses matchs passés.

« J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement Anneau d’Elden, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité », a-t-il déclaré. « Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir de le faire. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs.

Le directeur du jeu poursuit :

Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons cela ÂmesLes jeux similaires sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec de hautes barrières à l’entrée. Mais nous essayons de concevoir les jeux pour rendre le cycle d’essais répétés de surmonter ces défis agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Anneau d’Elden et les nouvelles options qu’il offre, ce sera un succès à cet égard.

Deux guerriers Elden Rings joutent devant le soleil couchant.

Image: À partir du logiciel

Ces nouvelles options, comme indiqué dans les entretiens précédents, incluent plus d’opportunités de se faufiler furtivement et de contourner les ennemis et les boss, ainsi que d’aller explorer une autre partie du monde ouvert après s’être retrouvé coincé quelque part. Miyazaki a également réitéré que les invocations multijoueurs seront beaucoup plus accessibles cette fois-ci, donnant aux joueurs plus de chances d’appeler une sauvegarde pour les aider à traverser des moments particulièrement difficiles.

« Dans Anneau d’Elden, nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que plus de joueurs le termineront cette fois », a déclaré Miyazaki.

Il a poursuivi ailleurs dans l’interview :

En général, j’aimerais que les nouveaux joueurs se sentent détendus et qu’ils puissent aborder le jeu à leur rythme. Je ne veux imposer aucun style de jeu ou itinéraire particulier parce que j’aimerais qu’ils expérimentent ce sentiment de liberté. Et je me rends compte que même si nous proposons des jeux avec un haut niveau de défi, nous les concevons d’une manière qui semble satisfaisante à surmonter. Mais je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou soient trop stressés par cette difficulté.

Les joueurs se sont demandé si le Âmes les jeux doivent avoir des paramètres de difficulté pendant des années, et tandis que l’industrie du jeu dans son ensemble a commencé à tendre vers des jeux plus accessibles de toutes sortes de manières, À partir du logiciel a pris du retard. Bien que l’on ne sache pas encore exactement quelle sera la suite complète d’options d’accessibilité et de personnalisation d’Elden Rings, il semble que la nature du monde ouvert du jeu lui-même pourrait grandement contribuer à rencontrer différents types de joueurs là où ils se trouvent, même si c’est encore le cas. trouve parfois des moyens les tuer en masse.

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