vendredi, décembre 27, 2024

Le directeur d’Elden Ring, Miyazaki, dit qu’il ne veut pas que les nouveaux joueurs « s’inquiètent de la difficulté »

Après avoir joué des heures de Anneau d’Elden lors du test de réseau de l’année dernière, j’ai écrit que c’était le jeu Souls le plus flexible par un long tir. Flexible ne signifie pas nécessairement facile– il y a encore des boss dans Elden Ring qui vous piétineront sans pitié jusqu’à ce que vous appreniez leurs schémas – mais vous pouvez maintenant explorer le monde ouvert à la recherche de batailles plus faciles ou de plus d’équipement. Le patron de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a cité cette flexibilité dans un nouvel entretien sur le blog PlayStation, dans lequel il évoque la difficulté notoire des jeux du studio. « J’aimerais que les nouveaux joueurs ne se sentent pas sous pression et qu’ils puissent aborder le jeu à leur rythme », a déclaré Miyazaki.

« Je me rends compte que même si nous proposons des jeux avec un haut niveau de défi, nous les concevons d’une manière qui semble satisfaisante à surmonter. Mais je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou soient trop stressés par cette difficulté… Ils peuvent revenir à quelque chose plus tard quand ils sont dans une impasse pour qu’ils puissent avoir cette liberté de progression et ne pas avoir à se cogner la tête contre un mur encore et encore. »

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