Après avoir joué des heures de Anneau d’Elden lors du test de réseau de l’année dernière, j’ai écrit que c’était le jeu Souls le plus flexible par un long tir. Flexible ne signifie pas nécessairement facile– il y a encore des boss dans Elden Ring qui vous piétineront sans pitié jusqu’à ce que vous appreniez leurs schémas – mais vous pouvez maintenant explorer le monde ouvert à la recherche de batailles plus faciles ou de plus d’équipement. Le patron de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a cité cette flexibilité dans un nouvel entretien sur le blog PlayStation, dans lequel il évoque la difficulté notoire des jeux du studio. « J’aimerais que les nouveaux joueurs ne se sentent pas sous pression et qu’ils puissent aborder le jeu à leur rythme », a déclaré Miyazaki.
« Je me rends compte que même si nous proposons des jeux avec un haut niveau de défi, nous les concevons d’une manière qui semble satisfaisante à surmonter. Mais je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou soient trop stressés par cette difficulté… Ils peuvent revenir à quelque chose plus tard quand ils sont dans une impasse pour qu’ils puissent avoir cette liberté de progression et ne pas avoir à se cogner la tête contre un mur encore et encore. »
Les disputes sur la difficulté du jeu – et si les développeurs devraient inclure des options de difficulté personnalisables – éclatent autour de la sortie de chaque nouveau jeu FromSoftware, et Elden Ring ne sera probablement pas différent. Et oui, Miyazaki est bien conscient du débat.
« C’est une discussion valable », a-t-il déclaré. « J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudier le jeu, mémoriser ce qui se passe et apprendre de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons que Les jeux de type âmes sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières élevées à l’entrée. Mais nous essayons de concevoir les jeux pour rendre le cycle d’essais répétés de surmonter ces défis agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Elden Ring et le nouveau options qu’il offre, ce sera un succès à cet égard. »
Miyazaki a déclaré que l’équipe d’Elden Ring n’avait pas « intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu », mais qu’il pense que la liberté du monde ouvert et la facilité de jouer en multijoueur par rapport aux précédents jeux Souls signifieront que plus de joueurs se rendront au jeu. fin de celui-ci.
Et si vous arrivez à la fin, Miyazaki a confirmé qu’une option New Game + vous attendra. Elden Ring sort le 25 février.