Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a révélé pourquoi il n’avait pas encore joué au remake de Demon’s Souls par Bluepoint et comment l’équipe de FromSoftware a été tellement impressionnée par les visuels du jeu qu’elle a ressenti une pression supplémentaire lors du développement d’Elden Ring pour PS5.
Tel que rapporté par VGC, Miyazaki a été interviewé par le magazine Edge et a déclaré que l’accent mis par le remake de Demon’s Souls sur la fidélité graphique n’était pas une priorité absolue pour FromSoftware, et c’est pourquoi son équipe – en particulier l’équipe de création graphique – a ressenti cette pression supplémentaire après le remake est sorti. Cependant, cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas prêts à relever le défi et Miyzaki a toute la foi du monde en son équipe.
« Et pas seulement avec Elden Ring, mais avec tous les jeux que nous créons », a déclaré Miyazaki. « La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité. Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend moins de priorité par rapport aux autres éléments de développement.
« C’est donc toujours un domaine où je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent extrêmement dur. Et ils ont travaillé extrêmement dur sur Elden Ring – notre équipe de systèmes graphiques et nos programmeurs ont poussé beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour créer les jeux les plus beaux que nous ayons jamais créés.
Il a ensuite expliqué pourquoi il n’avait pas encore joué au remake de Demon’s Souls, bien que l’original soit un autre jeu dont il était le directeur. Selon Miyazaki, cela revient à dire qu’il n’est pas fan de rejouer son ancien travail.
« Comme vous le dites, je n’y étais pas directement impliqué et je n’ai pas vraiment joué au remake de Demon », a déclaré Miyazaki. « Mais c’est parce que je n’aime tout simplement pas jouer aux jeux que j’ai créés dans le passé », a-t-il expliqué. « Cela évoque beaucoup de vieilles émotions, beaucoup de vieux souvenirs, et cela devient un peu écrasant , et je n’ai plus envie de jouer. Je n’ai donc pas joué au remake de Demon, mais je suis très heureux de le voir adopter ce nouveau look, ces tout nouveaux graphismes de la génération actuelle. «
Il a conclu en disant que s’il était heureux de voir le jeu modernisé à la fois pour un public nouveau et ancien, il était un peu nerveux car le développement de Demon’s Souls n’était pas le plus fluide.
« C’était un vieux jeu, donc le voir refaire de cette manière et avoir de nouveaux joueurs qui y jouent était évidemment quelque chose qui m’a rendu très heureux », a déclaré Miyzaki. « C’était un match difficile à l’époque, avec un développement, donc j’avais peur que les nouveaux joueurs ne l’apprécient pas de la même manière. C’était une source d’inquiétude pour moi quand il a été réédité mais, vous savez, à la fin, je suis juste heureux de voir la réaction et heureux de voir que les gens l’apprécient.
« Une chose qui était vraiment amusante était de voir [Bluepoint Games] proposer des choses que nous n’avons pas envisagées et aborder certains éléments du jeu, ses visuels et ses mécanismes d’une manière que nous ne pouvions pas ou ne pouvions pas revenir à l’époque. Donc, les voir rechercher et appliquer ces nouveaux processus de pensée et ces nouvelles techniques, c’était quelque chose de vraiment excitant et intéressant pour moi.
Les fans n’auront pas longtemps à attendre pour voir comment l’équipe a relevé le défi de faire d’Elden Ring FromSoftware le jeu le plus beau à ce jour car il devrait arriver sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC sur 24 février 2022.
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Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.