Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, pourrait envisager une coopération totale du début à la fin dans les futurs jeux FromSoftware

Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, pourrait envisager une coopération totale du début à la fin dans les futurs jeux FromSoftware

Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le studio pourrait envisager d’inclure « une coopération totale du début à la fin » dans les futurs jeux.

Le système d’invocation coopérative d’Elden Ring peut être une bouée de sauvetage pour ceux qui ont besoin d’un peu d’aide pour éliminer un boss gênant. Cependant, sa conception laisse des obstacles assez importants aux joueurs qui espèrent profiter d’une expérience coopérative durable. Par exemple, les joueurs sont renvoyés à leur propre arc runique mondial en main au moment où le boss de la zone est vaincu, ou dès qu’ils mordent la poussière sans ménagement. L’invocation vous empêche également de monter sur votre fidèle cheval Torrent, ce qui peut donner l’impression que le vaste monde ouvert d’Elden Ring semble un peu aussi expansif à l’occasion.

Pour contourner ces limitations, la communauté de modding d’Elden Ring a créé le mod coopératif transparent pour la version PC du jeu, qui permet théoriquement à un groupe de cinq ternis maximum de terminer l’intégralité du jeu, du didacticiel à la conclusion, en une seule session ininterrompue. Il s’agit d’une refonte assez importante de l’expérience coopérative Elden Ring de FromSoftware, qui supprime les murs de brouillard qui restreignent habituellement les mouvements d’un groupe, tout en garantissant que la mort d’un boss ou d’un joueur ne ramènera pas vos compatriotes dans leurs mondes respectifs. .

Dans une récente interview avec PC Gamer avant le lancement ce mois-ci du premier et unique DLC d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Miyazaki a révélé qu’il n’avait aucune rancune à propos de la refonte multijoueur non autorisée ou de sa popularité naissante.

« Ce n’est certainement pas quelque chose auquel nous nous opposons activement ou que nous voulons minimiser, car nous voulons vivre tout le jeu ensemble », a expliqué Miyazaki. « En ce qui concerne Elden Ring, il s’agissait simplement de vouloir un style plus décontracté et plus décontracté : entrer, vaincre un boss, abandonner. Cela n’impose aucune restriction technique au joueur, il suffit de trier. Cela leur permet de terminer cette concentration et ensuite de passer à autre chose, pour ainsi dire.

Au cours de l’interview, Miyazaki a révélé que FromSoftware pourrait envisager d’adopter une approche plus globale du jeu coopératif dans les titres ultérieurs, ce qui s’avérerait être une décision populaire parmi les plus de 3,7 millions de joueurs sur PC qui ont déjà téléchargé le mod non officiel. « Cela ne veut pas dire que nous n’envisagerons pas d’autres façons, comme vous et votre ami, de jouer, du début à la fin, en coopération totale – cela ne veut pas dire que nous n’envisagerons pas de telles idées avec nos futurs jeux », a déclaré le Président de FromSoftware.

Shadow of the Erdtree est sur le point de développer l’histoire de Miquella et d’introduire une foule de nouveaux ennemis, boss, armes et styles de combat dans le RPG à succès de FromSoftware lors de sa sortie le 21 juin. N’oubliez pas de consulter le guide complet d’IGN détaillant comment obtenir votre guerrier terni prêt à affronter tout ce que le DLC a à vous proposer, et méfiez-vous des spoilers qui ont émergé en ligne.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et des jeux vidéo pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements de pointe dans plusieurs domaines scientifiques et n’a absolument pas de temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer