Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le dernier jeu à lui avoir laissé une impression était le jeu de plateforme coopératif It Takes Two.
Parlant d’Elden Ring sur le blog officiel de PlayStation, on a demandé à Miyazaki s’il y avait des jeux de mémoire récente qui avaient particulièrement retenu son attention. Le réalisateur a déclaré que bien qu’il n’ait pas eu beaucoup de temps pour jouer à des jeux vidéo ces derniers temps, le jeu de plateforme caricatural de Hazelight était un point culminant particulier.
« Un jeu qui m’a marqué récemment était It Takes Two », a déclaré Miyazaki.
«J’ai réussi à jouer celui-là du début à la fin avec un ami en ligne en trois jours sur trois séances, et ce fut un bon moment. Ce match m’a vraiment marqué, alors oui, c’est celui que j’ai réussi à terminer, au moins !
Il a ensuite fait l’éloge du jeu pour sa variété de gameplay et son récit, qui, selon lui, résonnaient avec lui en tant que père.
« Il n’a pas lâché tout au long, et il ne m’a jamais laissé m’ennuyer », a-t-il déclaré. « L’art et le gameplay sont différents à chaque étape, et le jeu vous encourage à coopérer dans son intégralité tout en conservant cet élément artistique.
« C’est toujours amusant à jouer et je me sentais extrêmement frais jusqu’à la fin, ce qui était impressionnant pour moi en tant que collègue créateur. »
Il a également déclaré qu’il continuait d’apprécier les jeux «analogiques» et de table, en particulier les titres de type meurtre et mystère.
Analyse : un homme aux multiples goûts
Les fans de tout créateur aiment connaître leurs influences. Cela en dit souvent long sur leurs créations, leur direction ou leurs intérêts potentiels. Bien que Miyazaki ne publiera sans doute pas de sitôt un jeu de plateforme coopératif coloré, ses commentaires démontrent le goût éclectique du réalisateur.
RPG punitifs parsemés d’horreur gothique et d’images fantastiques tordues, les jeux Souls sont à des mondes éloignés de Takes Two à la fois dans le gameplay et le thème. Mais on comprend pourquoi Miyazaki aimerait le jeu de plateforme coopératif. Il a été publié avec des critiques positives dans tous les domaines, les critiques louant particulièrement sa capacité à introduire de nouveaux mécanismes dans chaque nouveau monde, sur le thème de ce domaine.
De même, beaucoup ont été agréablement surpris par la profondeur narrative du jeu, qui suit un couple ravivant leur mariage brisé grâce à la méthode éprouvée d’échange de corps avec deux poupées et explorant un monde magique et réaliste.
Le commentaire de Miyazaki sur le fait de ne jamais s’ennuyer est particulièrement pertinent, cependant, car avant la sortie du jeu, le directeur du studio Josef Fares a promis de donner 1 000 $ à quiconque prétendait honnêtement s’ennuyer avec le jeu.
- Meilleurs RPG : les meilleurs jeux de rôle pour console et PC