Le directeur d’Elden Ring dit que FromSoft « n’a pas pour objectif de rendre beaucoup de ces jeux et personnages amusants », cela se produit simplement

La trilogie Elden Ring, Sekiro et Dark Souls peut parfois être sombre et comique lorsque des combats de boss exténuants sont interrompus par une incroyable malchance ou lorsque les ennemis s’agitent après vous avoir infligé une belle raclée. Mais le directeur créatif des jeux n’a pas pour objectif de rendre ces jeux « drôles », ce qui les rend un peu plus drôles.

Interrogé sur les rires inattendus dans le catalogue du studio, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a déclaré : Eurogamer que seules « certaines zones sont conçues pour être drôles et avec de l’humour à l’esprit ». Malgré ces intentions, le directeur créatif estime que certaines parties des jeux qui ont été créées « sérieusement » ou qui viennent d’un « endroit sombre » sont souvent interprétées à tort comme étant humoristiques. Après tout, se faire écraser 15 fois par un singe géant a tendance à susciter un sourire brisé, presque vaincu.

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