La technologie de l’IA faisant de plus en plus l’actualité, de plus en plus de développeurs de jeux ont examiné dans quelle mesure, voire pas du tout, ils souhaitaient intégrer l’intelligence artificielle dans leurs pipelines de développement. Et alors qu’une grande partie de cette discussion se déroule au milieu de craintes réelles que l’IA remplace de vrais êtres humains dans les emplois de développeur, le directeur du jeu World of Warcraft, Ion Hazzikostas, ne s’inquiète pas de ce qui lui arrive après une récente rencontre avec ChatGPT.
S’adressant à IGN avant le lancement du dernier patch majeur, Embers of Neltharion, Hazzikostas a déclaré que l’une des premières choses qu’il a faites lorsqu’il a eu accès au chatbot AI ChatGPT a été de lui demander quelle devrait être la prochaine extension de World of Warcraft. Et sa réponse était particulièrement terrible à plusieurs niveaux :
« Je ne plaisante pas, la première invite qu’il m’a renvoyée… était ‘Retournez dans l’Outremonde.’ J’ai donc l’impression d’avoir une assez bonne sécurité d’emploi, je ne m’inquiète pas trop que ChatGPT me remplace de sitôt.
Alors que Hazzikostas vise peut-être sa plaisanterie sur le fait que Shadowlands était l’expansion qui a directement précédé l’actuelle, ce qui en fait un mauvais candidat pour faire demi-tour immédiatement et y retourner, Shadowlands était également assez impopulaire auprès de la communauté WoW. Les joueurs n’aimaient pas la lenteur du déploiement du contenu, les multiples phases de fin de partie chronométrées et, surtout, le traitement profondément controversé de l’un de ses personnages les plus appréciés : Sylvanas Coursevent. Il est donc doublement idiot que ChatGPT suggère de revenir à l’une des extensions les moins appréciées de World of Warcraft dans la mémoire récente, même s’il est possible qu’il ne le fasse que parce que l’Internet sur lequel il est formé est rempli de mentions récentes de Shadowlands.
Aussi maladroit que cela puisse paraître, Hazzikostas et Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcraft, ont également offert une explication plus sérieuse des réflexions de l’équipe sur l’IA. Hazzikostas a confirmé que certaines parties du pipeline artistique de WoW utilisent l’apprentissage automatique, mais ils le font depuis des années. C’est « juste automatiser des tâches vraiment ardues et douloureuses comme mettre des heaumes autour des oreilles des elfes de sang et ainsi de suite, là où c’est plus juste, libérons du temps pour que nos artistes vraiment talentueux puissent créer un art créatif plus étonnant au lieu de faire ce travail fastidieux ». Ce n’est pas nouveau.
Longdale, quant à lui, regarde vers l’avenir :
« Lorsque nous parlons de vivre dans un monde que nous voulons sentir vivant, il y a beaucoup d’opportunités là-bas. Nous sommes tellement concentrés sur l’excellence de l’artisanat dans notre conception que nous voulons nous assurer que tout a notre touche humaine. Mais je pense qu’il y a beaucoup d’opportunités dans un espace interactif pour voir quelles sont les opportunités. Et nous l’avons depuis un certain temps maintenant. L’IA n’est… pas nouvelle pour nous dans notre quotidien. Et l’évolution de l’IA va certainement nous aider, mais elle a toujours été là. »
Nous avons également parlé à Hazzikostas et Longdale de la cadence actuelle du contenu de World of Warcraft et des futures feuilles de route du contenu, et avons posé quelques questions sur la toxicité des joueurs et le butin de groupe pendant que nous y étions – consultez notre interview complète demain. En attendant, nous avons récemment terminé une semaine d’articles et de contenu vidéo sur l’IA et son impact sur les jeux, les divertissements, etc.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.