vendredi, novembre 22, 2024

Le directeur de Super Smash Bros., Sakurai, déclare que « l’équité » est surfaite

Les joueurs de Super Smash Bros. sont bien connus pour leurs opinions bien arrêtées sur l’équilibre des personnages, et il semble que Masahiro Sakurai ne soit pas différent. Dans une vidéo récente sur la conception de jeux, Sakurai affirme qu’essayer de tout rendre « juste » produira un jeu moins intéressant. Ou, comme il le dit : « Moyen et médiocre, c’est la même chose ».

Dans la vidéo, Sakurai explique qu’avoir des personnages avec différents ensembles de forces et de faiblesses donne au jeu une impression de « pousser et tirer ». Il cite un exemple de match miroir Mario contre Mario : même s’il résout ces « problèmes d’équilibre », il crée également une expérience statique. Il qualifie également Internet de « sorte de chambre d’écho », affirmant que les joueurs ont tendance à croire les opinions de la communauté en termes de force relative, même lorsqu’elles ne sont pas nécessairement vraies.

Pour étayer ses arguments, Sakurai a révélé des données intéressantes concernant les taux de victoire relatifs de chaque personnage dans les matchs en ligne de Super Smash Bros. Ultimate. Il rapporte que le taux de victoire le plus élevé d’un personnage dans le jeu est de 51,43 %, tandis que le plus bas est de 47,18 %, soit une différence d’environ 4 %. Le réalisateur est visiblement satisfait de ces données et conclut ainsi : « n’importe quel combattant a une chance de gagner un match ». Alors, la prochaine fois que votre ami inconditionnel de Smash se moque de vous parce que vous avez choisi un joueur de bas niveau comme Little Mac, essayez de lui envoyer cette vidéo.

Super Smash Bros. Ultimate, le dernier opus de la série, est sorti pour la première fois en 2018 et a reçu des mises à jour régulières du DLC jusqu’à fin 2021. Bien que l’avenir de la série soit inconnu, Sakurai a déclaré dans une vidéo publiée plus tôt cette année qu’il travaillait sur un autre. projet, ce qui peut indiquer que Smash 6 est en développement d’une manière ou d’une autre. Sakurai a bien dit qu’il allait se retirer de la série après Ultimate, mais a indiqué l’année dernière qu’il « ne peut pas imaginer [a Smash game] sans moi. » Donc, s’il y a un autre jeu Smash, il est presque certain que Sakurai sera impliqué.

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