Le directeur de Scarlet Nexus détaille les plans d’une suite « encore plus mature » si Bandai Namco le veut

Le directeur de Scarlet Nexus détaille les plans d'une suite "encore plus mature" si Bandai Namco le veut

Le réalisateur de Scarlet Nexus, Kenji Anabuki, a révélé sa vision d’une suite potentielle au Scarlet Nexus de l’année dernière, c’est-à-dire si Bandai Namco lui donne, à lui et à son équipe, le feu vert pour un tel jeu.

Cette nouvelle vient par le biais d’une nouvelle interview avec Inverse dans lequel Anabuki a déclaré qu’une suite serait « encore plus mature ». Il a également déclaré qu’il se concentrerait sur l’aspect « superpuissance » de Scarlet Nexus, en mettant en œuvre ces pouvoirs d’un autre monde dans d’autres éléments du jeu plutôt qu’un simple combat.

« S’il y a une suite, je voudrais personnellement utiliser le thème » superpuissance « dans des domaines autres que les batailles », a déclaré Anabuki. « Le monde et les paramètres de l’histoire pourraient potentiellement être créés pour convenir à un public encore plus mature ; en explorant des thèmes comme les dangers d’avoir ou d’utiliser des super pouvoirs.

Une suite potentielle tiendrait également compte des commentaires des critiques et de la réception des fans.

« Nous avons reçu de nombreuses critiques positives concernant le système de combat, l’histoire et les personnages », a déclaré Anabuki. « Une des raisons pourrait être due à l’expérience de développement que j’ai acquise en travaillant sur la série Tales Of. »

L’équipe continuerait à itérer sur ce système de combat, l’histoire de Scarlet Nexus et ses personnages. Cependant, Anabuki a déclaré que l’équipe prendrait également à cœur les critiques d’accessibilité. Il a déclaré que des options de menu de base et des améliorations de la qualité de vie seraient apportées pour améliorer l’accessibilité de la série si une suite était éclairée.

« Nous avons fait tout ce que nous pouvions et avons ajouté plusieurs fonctionnalités après le lancement du jeu en fonction des commentaires des utilisateurs », a déclaré Anabuki. « Cependant, j’ai décidé qu’accorder plus d’attention aux tendances de l’industrie et aux dernières préférences des utilisateurs profitera certainement à l’expérience de jeu. »

Comme Inverse souligne que certaines des fonctionnalités ajoutées après le lancement incluent différentes tailles de police, des modifications de la distance de la caméra et des modifications de la vitesse de suivi de la caméra. Vous pouvez désormais également activer et désactiver l’aide à la visée.

Pour en savoir plus sur Anabuki, assurez-vous de lire Inverse toute l’interview, puis lisez nos réflexions sur le jeu dans Informateur de jeu Revue du Nexus écarlate.

[Source: Inverse]


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