Le directeur de Rune Factory 5 sur la longue attente, les relations homosexuelles, l’avenir

Le directeur de Rune Factory 5 sur la longue attente, les relations homosexuelles, l'avenir

Nintendo Everything a récemment eu l’occasion de parler avec Shiro Maekawa, le directeur de Rune Factory 5. Nous avons discuté de divers sujets, notamment la longue attente depuis l’entrée précédente de la série, l’inclusion des relations homosexuelles, etc. Maekawa a également exprimé son intérêt pour les remakes / remasters des titres précédents et a indiqué qu’il ne faudra pas attendre encore dix ans pour un nouveau jeu Rune Factory.

Rune Factory existe depuis de nombreuses années avec des entrées sur consoles et ordinateurs de poche qui se sentent vraiment distinctes les unes des autres. Cependant, il est difficile d’obtenir une sensation de signature pour se démarquer des autres jeux de ce genre, alors qu’est-ce qui permet de s’assurer que chaque nouvelle entrée est accessible aux nouveaux arrivants, tout en conservant cette sensation de Rune Factory qui ravira les fans existants de la série ?

Ce n’est que mon avis, mais deux facteurs clés donnent à Rune Factory son aspect distinctif. Le premier est son atmosphère chaleureuse et cosy, que renforcent à la fois l’histoire du jeu et son casting unique et bienveillant. La seconde est une combinaison de travaux agricoles, de romance et d’aventure. Ces trois systèmes interconnectés constituent la base de tout jeu Rune Factory.

Est-il difficile d’essayer de trouver le juste milieu entre passer du temps dans votre ferme et partir à la découverte du monde ? Certains autres jeux qui ont essayé d’adopter une approche similaire à Rune Factory ont des problèmes de rythme et d’équilibre qui ont tendance à favoriser l’un par rapport à l’autre, ou simplement à mettre davantage l’accent sur un aspect, ce qui rend l’autre loin d’être parfait.

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, l’agriculture et l’aventure sont deux éléments de gameplay importants, mais nous laissons le joueur se concentrer sur celui qu’il préfère.

Nous nous sommes efforcés de créer un jeu où les joueurs qui ne veulent que cultiver et les joueurs qui ne veulent que partir à l’aventure se sentiront également satisfaits.

Rune Factory 5 a une longue histoire d’être multiplateforme, mais semble trouver son plus grand confort et ses fans les plus appréciés avec les systèmes Nintendo. Comment était-ce de construire cette nouvelle entrée à partir de zéro pour Switch?

Depuis que notre société de développement a changé, nous avons dû presque tout créer à partir de zéro.

Chaque titre Rune Factory que nous publions reçoit plus d’éloges et vend plus d’unités que l’entrée précédente, donc essayer de surpasser une fois de plus nos titres précédents avec Rune Factory 5 s’est avéré assez difficile.

Rune Factory 4 est sorti en 2012, il a donc finalement fallu une décennie pour une nouvelle entrée. Nous sommes conscients que la fermeture de Neverland a joué un grand rôle à cet égard, mais pouvez-vous nous expliquer pourquoi il a fallu si longtemps pour que Rune Factory 5 se concrétise ?

Tout était lié au timing. Notre société a élaboré des plans pour Rune Factory 5 à plusieurs reprises, mais divers facteurs nous ont empêchés à plusieurs reprises de les poursuivre jusqu’à présent. Je suis désolé que nos fans aient dû attendre si longtemps pour la prochaine entrée.

Certains jeux de ce genre utilisent une horloge en temps réel pour mesurer les jours de jeu, mais dans les titres Rune Factory, il ne faut qu’environ une heure de temps réel pour vivre une journée de jeu. Pourquoi cette structure continue-t-elle d’être le meilleur format pour la boucle de gameplay de Rune Factory 5 ?

Le temps passe en fait plus lentement dans 5 que dans 4 car certaines choses, comme se déplacer dans le monde, prennent plus de temps à faire par rapport à un jeu 2D comme 4. Une journée de jeu dure plus de 20 minutes réelles. Nous craignions que les joueurs ne trouvent ce rythme lent, mais beaucoup nous ont dit qu’ils aimaient ne pas se sentir pressés. Même ainsi, le temps dans 5 se déplace beaucoup plus rapidement que dans la vraie vie, et je pense que ce rythme est juste assez rapide pour permettre aux joueurs de vivre une journée complète de changements et la vie quotidienne des personnages.

Rune Factory 5 inclut une fonctionnalité assez rare – des pistes de commentaires vocaux de presque tous les acteurs vocaux japonais du jeu, parlant du développement du jeu, accessibles depuis le menu principal. Qu’est-ce qui vous a inspiré à inclure cela dans Rune Factory 5, et verrons-nous un jour des commentaires vocaux de la distribution anglaise du jeu ?

Je crois qu’il est courant d’inclure de tels commentaires dans les jeux japonais.

Ce serait bien d’inclure un jour des commentaires de la distribution anglaise.

Les fans attendent avec impatience la possibilité de poursuivre des relations homosexuelles dans la version occidentale de Rune Factory 5, et c’est bien que les joueurs japonais aient pu profiter de cette fonctionnalité grâce à une mise à jour post-lancement. Pensez-vous que cette option sera prise en charge dans les futures entrées ?

Les joueurs peuvent techniquement poursuivre des relations homosexuelles dans Rune Factory 4 en changeant leur apparence extérieure, mais cette fonctionnalité n’a jamais été vraiment mise en œuvre. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de joueurs qui souhaitaient avoir la possibilité de poursuivre des relations homosexuelles dès le départ, nous nous sommes donc assurés de les inclure dans Rune Factory 5. Je pense que ce sera une fonctionnalité standard dans tous les futurs jeux.

L’équipe a-t-elle un quelconque intérêt à remasteriser ou à refaire d’autres entrées de la série Rune Factory ?

J’aimerais vraiment considérer cela si les fans sont intéressés.

Qu’envisagez-vous pour l’avenir de la série ? Les fans espèrent que l’attente pour Rune Factory 6 ne sera pas aussi longue !

Merci pour tout votre soutien enthousiaste à Rune Factory !

Nous n’avons actuellement aucun plan concret pour un autre titre, mais j’aimerais que la série Rune Factory se poursuive dans le futur.

Nous ferons de notre mieux pour que le prochain titre ne prenne pas encore 10 ans !

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