Le directeur de Returnal discute des défis du développement du jeu

Returnal Director Discusses Challenges of Developing the Game

Le directeur de Returnal, Harry Krueger, met en lumière le type de problèmes auxquels la société a été confrontée lorsqu’il s’agit de l’assembler.


Le directeur de Returnal discute des défis du développement du jeu

Lorsque Retour Le développeur Housemarque a finalement sorti le jeu sur la PS5, cela signifiait l’aboutissement de beaucoup de travail acharné et apparemment pas mal d’essais et d’erreurs. En fait, le développeur raconte à quel point il était difficile de faire Retour aussi bon qu’il a fini par être.

Il était bien connu que Retour était le plus gros budget et le plus grand jeu de portée que Housemarque avait sorti depuis qu’il était sous l’égide de PlayStation. Cependant, on ne savait probablement pas à quel point le développeur devait recourir à l’expérimentation lorsqu’il mettait en place le jeu de tir roguelike. En fait, alors que le produit fini en ce qui concerne le jeu de base est sorti l’année dernière, la société travaille toujours évidemment à ajouter du contenu et à peaufiner ce qui existe déjà.

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Prenant la parole à la GDC 2022, RetourLe réalisateur de Harry Krueger est clairement heureux que le dernier de Housemarque ait été aussi bien accueilli qu’il l’a été. Cependant, il veut également que les gens comprennent que faire en sorte que le jeu atteigne la qualité actuelle n’était pas une tâche facile. En fait, il l’a comparé à  » Sisyphe poussant le rocher « . Ajoutant que la création du jeu était incroyablement difficile, le réalisateur a déclaré que son entreprise et son équipe devaient essentiellement apprendre à créer un jeu d’action en 3D, tout en apprenant également à concevoir le titre sur un moteur jamais utilisé auparavant et à embaucher de nouveaux des gens qui devaient ensuite apprendre comment Housemarque travaillait tout en apprenant aux côtés des vétérans qui étaient déjà là.



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Il s’avère que l’apprentissage en déplacement est au moins une des raisons pour lesquelles Krueger pense que certains trouvent le jeu aussi difficile qu’eux. Tous les jeux de Housemarque avant Retour étaient tous en 2D et le tournage dans le jeu PS5 a été conçu pour être similaire à ce qu’un joueur pourrait voir dans un titre en 2D, car c’est ce que le développeur savait. Le réalisateur a également admis qu’il comprenait qu’essayer de tourner et de faire littéralement n’importe quoi d’autre pouvait être incroyablement difficile pour cette raison.

Continuant à discuter des problèmes rencontrés par l’équipe de Housemarque, Krueger a déclaré qu’il y avait d’autres fonctionnalités qui étaient censées être dans Retour cela n’a tout simplement pas réussi parce qu’à un moment donné, il s’est rendu compte que l’équipe « poussait bien au-dessus de son poids » et devait revenir en arrière afin de créer un jeu dont l’entreprise pourrait être fière.


Il est possible qu’au moins certaines de ces fonctionnalités soient arrivées après la sortie. Une option de cycle de suspension est apparue dans la première grande mise à jour des jeux l’automne dernier. Plus tôt ce mois-ci Retour a également reçu une mise à jour qui offre de nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de jouer en coopération. En fin de compte, tout ce que le jeu offrait au lancement, et ce qu’il a offert depuis s’est avéré être un jeu très réussi dont Krueger et son équipe peuvent être fiers.

Retour est maintenant disponible sur PS5.

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Source : IGN


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